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索尼憤怒的批評者抵制 PlayStation 取消光碟決定

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實體媒體的支持者呼籲玩家在 8 月抵制 PlayStation 一周,並向索尼傳達一條訊息,稱其從 2028 年起下架光碟的決定是不可接受的。

響了嗎? X/推特帳戶索尼嚴厲批評索尼淘汰PlayStation遊戲光碟的計劃,並在社群媒體平台上發布了一條閱讀量近100萬次的呼籲書。

「索尼想拋棄粉絲?讓他們嚐嚐自食其果吧!」推特帳號說。 “我們與其他創作者一起呼籲在 8 月份進行 #PSBlackout 為期 1 週。禁止登錄、禁止遊戲、禁止在任何索尼平台上進行購買。”

索尼放棄光碟的理由是它只是追隨消費趨勢。索尼互動娛樂內容傳播高級總監 Sid S human 表示:“為了應對消費者喜好不斷變化的趨勢,新遊戲將在 PlayStation Store 和零售商處以數位格式獨家發布。” PlayStation 博客

「隨著消費者偏好以及更廣泛的娛樂產業繼續從實體光碟轉向數字,從 2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 主機上發布的新遊戲的實體遊戲光碟生產都將停止。在此日期之後,新遊戲將僅在 PlayStation Store 和零售商處以數位格式提供。這一轉變不會對 2028 年 1 月發布的光碟格式。

“這是索尼互動娛樂適應消費者趨勢的自然方向,因為對數位媒體的整體偏好已明顯超過實體光碟。這一轉變將使我們能夠更緊密地符合當今許多社區訪問和玩遊戲的偏好。”

Circana 高級總監兼電玩產業顧問 Mat Piscatella 強調了這一趨勢: 他說,今年到目前為止,只有七款 PlayStation 電玩遊戲在美國的實體銷售超過 10 萬份。。截至 7 月 11 日當週,只有兩款 PlayStation 電玩遊戲在美國的實體銷售超過 10,000 份。

但自該消息宣布以來,遊戲玩家呼籲索尼改變其決定,在網上簽署請願書,並湧向 PlayStation 社交媒體帖子,表達他們對視頻遊戲的保存和所有權的擔憂。 它甚至掩蓋了新遊戲的推出 這與索尼發生的事情無關。

投訴也來自其他團體。英國數位娛樂和零售協會(ERA)稱索尼的決定是「企業便利性戰勝消費者偏好的勝利」。

裡面 網路上發表的聲明ERA 執行長 Kim Bayley 表示,其數據顯示 25% 的 25 歲以下青少年使用光碟進行遊戲,光碟應該仍然是數位化以外的選擇。

「每年數以百萬計的遊戲玩家仍然選擇購買實體副本,因為他們重視真正的所有權。光碟可以與家人共享、交易、收集、保存,最重要的是,可以在多年後繼續玩。下載許可證通常不提供這些自由,」貝利說。

響了嗎?和其他索尼批評者仍然決心繼續戰鬥。以下是完整的抵制聲明:

如果歷史教會了我們什麼的話,那就是抵制電玩遊戲很少能帶來預期的結果。在《潛龍諜影 4》的結尾,《潛龍諜影:大師合集》卷。通過 2 逃離 PS3 監獄可能不會有幫助。那週 2. 當然,也有公司在面對強烈反對時改變決定的例子,但是, 分析師告訴IGN索尼不太可能在這個問題上掉頭。

日本遊戲產業諮詢公司 Kantan Games 執行長博士。 Serkan Toto 聲稱,如果有 50 萬人取消 PlayStation Plus 訂閱以示抗議,這對索尼來說只是滄海一粟。

托託在接受 IGN 採訪時表示,「我同意實體媒體粉絲的觀點,但索尼不會放棄這個決定。」「他們當然知道網路上的反應會是什麼樣,現在他們正在等待這場風暴過去。

「索尼擁有超過 1.2 億活躍 PlayStation 用戶,」他繼續說道。 「大約有 5000 萬人訂閱了 PlayStation Plus。作為一個思想實驗,假設 50 萬次因抗議而取消訂閱只佔業務的 1%——當然,不足以讓索尼開始重新考慮。數字化是非常有利可圖的。”

Ampere 遊戲產業分析師 Piers Harding-Rolls 表示,過去兩代發生了許多變化。 「主機遊戲是遊戲產業實體媒體的最後一站,但實體產品的重要性正在減弱,」他說。 安培網站。 「2013 年 PS4 推出時,Ampere 數據顯示,索尼遊戲機完整遊戲銷售中只有 13% 是數位遊戲(包括純數位遊戲)。快轉到 2025 年,完整遊戲購買量中的數位份額幾乎佔了 80%。

「PlayStation 遊戲玩家必然會對這一公告的各個方面感到擔憂,包括選擇、在新主機上訪問舊的實體遊戲、收集實體遊戲的能力以及遊戲的保存,但遊戲玩家的購買意圖是明確的。”

一位分析師表示,實體媒體的粉絲曾經有過一次機會,但錯過了,所以沒有回頭路了。伯恩斯坦的遊戲分析師 Robin Zhu 表示:“如果遊戲玩家和保護主義者購買了更多的實體遊戲,索尼就不會看到數字銷售率證明這一決定是合理的。” 金融時報

在遊戲機銷售量預計因成本上升而下降之際,對於索尼來說,將新遊戲完全數位化將從每筆銷售中賺取更多利潤。對於像《最後生還者》這樣的第一方 PlayStation 遊戲,索尼將只保留實體版收入的 65%,其中約 30% 歸零售商,約 5% 歸生產成本。同時,對於動視發行的《決勝時刻》等第三方遊戲的實體版,索尼可能會收取 15% 左右的授權費。

但下載的利潤要高得多。對於透過索尼自己的 PlayStation Store 銷售的第一方遊戲,很明顯該公司保留了 100% 的收入。與此同時,對於《決勝時刻》等第三方遊戲,索尼繼續降價 30%(即 70 美元的遊戲約 21 美元)。

照片:Nikos Çokaridis/NurPhoto 來自 Getty Images。

韋斯利 (Wesley) 是 IGN 的新聞總監。您可以在 Twitter 上找到他:@wyp100。您可以透過 wesley_yinpoole@ign.com 或透過 wyp100@proton.me 私下聯繫 Wesley。

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