- NVIDIA SOCAMM反复失敗以滿足期望後被取消
- SOCAMM 2速度更快,最多9,600公噸/s
- LPDDR6
據報導,NVIDIA在經常出現技術問題後放棄了以前在推銷SOCAMM 1上的努力,現在正專注於SOCAMM 2。
第一個版本是作為人工智能服務器的低能和高容量內存的替代方案,但是延遲和設計設置使他無法獲得牽引力。
現在,告訴那些熟悉行業的人之一 ET新聞 (最初是用韓語),“ Nvidia最初計劃在這一年中展示SOCAMM 1,但是技術問題兩次阻止了該項目,從而阻止了任何實際的廣泛訂單。”
轉變
此重新任命意味著這個 三星電子,SK hynix和Micron從第二代的設計平均開始。
SOCAMM 2擁有一個學期的單位形狀因子,具有694 I/O端口,但它的運輸速度增加到9.6億噸/s,而8,533噸/s。
實際上,在Blackwell Ultra Ultra GB300 NVL72中,這已轉化為系統的頻率範圍,從大約14.3 TB/S到約16 tb/s,這已經與數據中心環境中的最佳GPU討論有關。
NVIDIA對LPDDR5X的依賴目前仍在繼續,儘管關於LPDDR6的採用的討論表明,設計了協調性的長期擴展。
儘管進行了這些促銷,但該部門仍然消耗的能量要比DRAM標準RDIMM少,這一說法將需要在真正的僕人工作的負擔下驗證健康。
第一代SOCAMM單元僅由Micron製造,從而產生了一個依賴點,從而提出了有關供應穩定性的問題。
SOCAMM 2擴展了供應商基礎,三星和SK Hynix在這裡準備樣品並在微米旁邊準備樣品。
這種更廣泛的參與可以使生產更加穩定和更具競爭力,儘管仍然不確定巨大的生產能力有多快。
三星和SK Hynix表示,他們“正在為第三季度的SOCAMM大規模生產做準備。”
但是,行業估計表明,SOCAMM 2直到明年年初才能提供。
兩代人之間最突出的區別之一在於一神論。
SOCAMM 1是在JEDEC以外開發的,該雜誌限制了其對NVIDIA平台的採用。
但是,SOCAMM 2可以吸引JEDEC的參與,從而使其他公司更容易在其係統中構建類似的單元。
如果發生這種情況,SOCAMM 2可能會為該行業發展為一種新格式,因為它在NVIDIA生態系統之外提供了壓縮和高範圍的內存選項。
對於創意專業人士而言,這些發展最終會影響最佳視頻處理處理單元,尤其是當內存性能直接影響處理高分辨率剪輯時。
但是,分析師仍然謹慎,並指出,儘管這條道路提供了諾言,但其到達的時機,就像LPDDR6加速的發展可能會減少其長期影響一樣。
隨著半導體AI的算術性能的提高,對記憶的需求正在增加以求解數據瓶頸。
SOCAMM 2是解決這個問題的解決方案,還是在擁擠的領域中的另一種選擇,這將取決於實施,統一和LPDDR6開始的速度。










