創作者建立經驗 Fortnite 他們有一種新的收入方式。 它說一個史詩 開發人員很快將有能力在遊戲中製造和出售商品 Fortnite並賺取一塊v-bucks用戶購買它們的用戶。以前,開發人員僅根據他們在“島嶼”上花費的時間來獲得錢,這是創作者可以通過的第三方體驗的遊戲名稱 Fortnite。
根據Epic的說法,開發人員將能夠在遊戲中使用工具在遊戲中創建他們的消費元素,並在虛幻的Fortnite編輯器上發布,並“基於新經文”發布。該公司還計劃至少在一開始就對收入分工慷慨解囊。 “開發商通常將賺取島嶼V-Bucks銷售價值的50%”,但從2025年12月到2026年底,他們將獲得100%。
Epic表示,它減少了50% – 尤其是30%以上。 Apple App Store-正在幫助 Fortnite。這也是一種物種,因為史詩般的聲稱是“損失的投資和經營業務”。
不幸的是,“ V-Bucks價值”的100%或50%實際上等於真錢,而不是簡單,例如將Fortnite的數字貨幣轉換為美元。 EPIC提供了以下解釋,如何計算V-Bucks值:
為了確定在特定月份內美元中V-Bucks的價值,我們將所有的支出都用於客戶購買V-Bucks(轉換為美元),提供平台和商店費用(從Epic Games商店中的12%到當前鍵盤上的30%到30%),我們將它們分為花費的V-Bucks,由播放器除外。 Fortnite平台和商店的平均費用目前為26%(特定的費用從Epic Games的12%到控制台平台的30%不等)。因此,V-Bucks值的50%被轉化為零售支出的約37%,V-Bucks的100%翻譯價值約為74%。
除了在遊戲內部創建新的能力外,Epic說,Fortnite開發人員將能夠從內部以新的“贊助”行顯示出來 Fortnite發現飼料。為了更好地為新玩家和回歸玩家工作,開發人員還獲得了新工具來創建社區論壇並在其島嶼上分享更新。
所有這些更改都為了提供更多的擴展 Fortnite作為遊戲和社交體驗平台工作的能力,而不僅僅是皇家大賽(Royale Game)(與比賽,節奏遊戲和偶然的樂高玩具)。顯然,史詩想要 Fortnite 成為Roblox,並從成年和兒童組成的活躍社區的好處為其平台創建實驗。觀眾的培養導致 各種兒童安全問題 對於Roblix, 但是Epic顯然看著應有所有這些麻煩的風險。








