由 MIXI Global Investments、Nazara Technologies 和 Chimera VC 支持的印度首個遊戲孵化器 LVL Zero 今天宣布,已收到超過 240 份首批申請,為印度新興的早期遊戲創業生態系統提供了獨特的快照。
這些應用程式涵蓋了廣泛的遊戲工作室和遊戲生態系統新創公司,反映了新一波的微型工作室形成、不斷增長的平台雄心以及印度創始人向全球競爭產品思維的轉變。該小組於 1 月 26 日開放應用程序,吸引了從事行動、電腦、遊戲機和遊戲基礎設施產品團隊的注意。
申請人群體中出現的一個主要趨勢是小型早期工作室的形成;約46.9%的申請者是在2025年成立的,66.8%是在2024年或以後成立的;這表明近期進入該行業的新團隊有所增加。大多數申請人都是微型團隊,平均團隊規模為三到四名成員,這表明新一代創辦人利用現代開發工具、引擎和人工智慧以較小的團隊建立產品。
從開發階段來看,近一半(46.9%)的申請者目前處於原型階段; 19.5% 處於 alpha 階段,11.2% 處於 beta 階段,11.6% 已在市場上推出產品。這反映了強大的早期管道,創辦人測試想法並開始將原型轉變為可擴展的產品。
PC 和遊戲機熱情高漲
提交的數據也突顯了印度工作室追求高端平台的明顯趨勢。大約 58.5% 的申請者為 PC 開發遊戲,而 36.1% 的申請者則針對遊戲機平台;這表明更高產值的遊戲以及手機遊戲的發展趨勢日益明顯。
但數據也揭示了一個現實事實:以行動為中心的工作室繼續展示出更高的交付速度;大約 25% 的行動團隊已經擁有上線產品,而專注於 PC 和遊戲機的團隊的上線發布率則要低得多。這反映了行動平台上可用的更快的迭代周期和貨幣化路徑。
即時服務和數據驅動設計成為基礎
實踐表明,即使在早期團隊中,創辦人在設計遊戲時也越來越多地考慮保留、分析和即時營運框架。超過 30% 的申請人提到了即時營運系統、保留指標或用戶獲取策略;這標誌著印度創辦人從早期階段開始處理產品架構的方式發生了轉變。
許多新創公司正在將貨幣化、參與循環和玩家分析納入產品設計過程,而不是先創建遊戲然後再優化。
人工智慧整合成為標準實踐
該應用程式池還顯示了人工智慧技術在遊戲開發中的早期和廣泛採用。大約 22.8% 的申請人在其產品或基礎設施堆疊中提到了人工智慧、機器學習或生成系統。
值得注意的是,近一半的遊戲基礎設施新創公司引用了人工智慧驅動的解決方案,這些解決方案專注於玩家分析、個人化、成長自動化和保留建模等領域。這表明許多早期印度創始人將人工智慧視為開發可擴展遊戲產品的競爭優勢。
文化智慧財產權成為全球機遇
另一個值得注意的趨勢是受印度神話、民間傳說和文化敘事啟發的遊戲的興起。大約 36% 的應用程式提到了印度主題或文化故事;這些項目大多針對 PC 和控制台平台,而不是行動平台。
這表明開發人員越來越雄心勃勃地想要創造植根於印度文化的優質、敘事驅動的體驗,瞄準全球受眾而不僅僅是本地市場。
印度各地新興遊戲創業中心
這些應用程式也凸顯了印度遊戲新創生態系統的地理分佈。申請最多的城市包括班加羅爾、海得拉巴、孟買、浦那、欽奈和德里國家首都區,合計幾乎佔申請人總數的一半。
在直播產品中,團隊最集中的地方是班加羅爾、孟買和海得拉巴,反映出這些地區擁有成熟的遊戲人才庫和產業基礎設施。
LVL Zero 孵化部主管 Sagar Nair 在評論應用趨勢時表示:「申請者群體清楚地表明,印度的遊戲生態系統已進入一個新的形成階段。我們看到雄心勃勃的小型工作室正在崛起,跨多個平台進行建設,嘗試新技術,並從第一天起就考慮全球受眾。現在的挑戰不是創造力或野心,而是執行力。正是這樣做的。 」
LVL Zero 的首屆團隊將選擇 10 家新創公司,每家公司將獲得 10,000 美元的無股權補助,並獲得為期 100 天的初始實施衝刺,旨在加速產品開發、驗證和市場準備。透過結構化的里程碑、指導和生態系統支持,該計劃旨在幫助創始人從早期原型過渡到可玩的、市場就緒的產品,並為他們為發行商合作、全球發行和投資者參與做好準備。
未來五年,LVL Zero 旨在透過支持 100 多家遊戲和互動新創公司,鞏固印度作為最有前途的全球遊戲開發新興中心之一的地位。










