儘管 Epic Games 削減,迪士尼的《要塞英雄》宇宙仍在繼續

TheWrap 獲悉,儘管由於參與度下降而削減了 5 億美元的成本並解雇了 1,000 名員工,但 Epic Games 仍致力於與迪士尼合作,在《堡壘之夜》中打造一個遊戲和娛樂世界。

隨著迪士尼以 15 億美元入股該公司,新宇宙將於 2024 年首次宣布,消費者將能夠玩、觀看、購物並參與來自迪士尼、皮克斯、漫威、星際大戰、阿凡達等的內容、角色和故事。

該體驗由虛幻引擎提供支持,允許用戶創建自己的故事和體驗,彼此分享內容,並「以獨特的迪士尼方式」表達他們的粉絲。上週,Epic 推出了新的開發工具,讓創作者在《要塞英雄》中建立自己的星際大戰主題體驗。

「我們致力於與迪士尼一起打造一個遊戲和娛樂世界,」Epic Games 總裁 Adam Sussman 週四告訴 TheWrap。 “願景保持不變,我們對我們的進展感到滿意。”

在上週的迪士尼年度股東大會上,執行長喬許·達馬羅證實,他已經審查了該項目的進展,並對「可能性感到驚訝」。

Epic Games 執行長 Tim Sweeney 在周二發給員工的備忘錄中表示,該公司將「在年底大規模發布計畫」推出下一代遊戲,但尚不清楚這是否指的是迪士尼計畫。

Epic Games 的發言人拒絕就該項目的時間表發表評論,而迪士尼也沒有立即回應 TheWrap 的置評請求。

迪士尼和 Epic Games

迪士尼和 Epic 透過《堡壘之夜》內容整合、賽季合作、遊戲內激活和現場活動吸引了數億玩家,其中包括 Marvel 的“Nexus War with Galactus”,吸引了 1,530 萬同時在線玩家。

虛幻引擎也用於製作迪士尼產品組合中的資產和內容,包括《王國之心 3》和《星際大戰絕地:倖存者》、電影和串流媒體的電影編輯和動畫,以及創建超過 15 個迪士尼樂園景點,包括千年隼號。

同時,迪士尼將其遊戲和數位娛樂部門併入由新任命的董事長黛布拉·奧康奈爾領導的迪士尼娛樂部門。該部門的執行副總裁 Sean Shapta 也將監督與 Epic 的合作,並直接向迪士尼首席創意官 Dana Walden 匯報。

在最初宣布《要塞英雄》宇宙時,迪士尼聲稱其手機遊戲在全球擁有 15 億安裝量,並且 9 個迪士尼遊戲系列的銷售額均超過 10 億美元。

辛普森一家 x 堡之夜

根據 Circana 的玩家參與度追蹤系統,《堡壘之夜》的月度活躍用戶數在美國處於領先地位,2 月份分別有 35% 和 31% 的活躍用戶在 PlayStation 和 Xbox 上玩遊戲。然而, 馬特‧皮斯卡特拉 (Matt Piscatella),該研究公司的分析師 本月,美國《要塞英雄》玩家平均在 PlayStation 上花費 16 小時,在 Xbox 上花費 15 小時,而去年同期分別為 21 小時和 19 小時。

在備忘錄中,斯威尼承認《要塞英雄》的參與度從 2025 年開始下降,而且它的支出「明顯多於」收入。

「雖然《要塞英雄》仍然是世界上最成功的遊戲之一,但我們在每個賽季提供一致的《要塞英雄》魔力方面面臨著挑戰​​,」他解釋道。 “我們正處於重返移動領域並為全球數十億智慧型手機優化《堡壘之夜》的早期階段;作為行業領導者,我們已經承受了很多子彈,但只有在早期階段,我們和所有開發者才能獲得回報。”

展望未來,Epic 將優先考慮透過最新的季節性內容、遊戲玩法、敘事和現場活動來打造「令人驚嘆的」《要塞英雄》體驗,並將在從虛幻引擎 5 和 UEFN 發展到虛幻引擎 6 的過程中以更高的穩定性和效率加速開發者工具的發展。有關其未來計劃的更多詳細資訊將於週四分享。

「這不是我們第一次來到這裡。Epic 在 1990 年代憑藉 Unreal 1 從 2D 突破到 3D;在 2000 年代憑藉 Gears of War 打造主機遊戲;並在 2012 年憑藉 Paragon 和 Fortnite 進軍線上遊戲。每一次,我們都在更新我們的領導地位,」他說。 “今天的市場狀況是我們自早期以來所見過的最極端的,行業發生了巨大的動盪,也為公司在另一邊取得勝利提供了巨大的機會。這就是我們對玩家的目標,並與業內其他志同道合的開發者一起踏上建設更加開放和充滿活力的未來的旅程。”

WB Games 呈現藝術

來源連結