圖形卡市場相對平衡,因為中等性能處理單元以公平的價格提供了出色的性能。事實並非如此,因為它到了一個景觀,即處理單元的價格為$ 1,000及以上。
不久前,$ 500可以購買一張雄心壯志但無法實現的圖形卡。 Nvidia的GTX 1080或AMD的Radeon RX 5700 XT等卡片以合理的價格帶來了主要性能。他們提供了足夠的能量,可以在1440個像素中支付高設置,有時甚至達到4K,而無需要求玩家清空錢包。
現在是行業和玩家本身重置期望的時候了。我認為,圖形卡的最佳位置應返回500美元,在這裡,性能,易於訪問和和諧的價值。
大多數玩家不需要1000美元的圖形處理單元
問題在於,大多數玩家不需要甚至不注意到它可以提供的1000美元圖形處理單元,例如RTX 5080。 4K處於最大射線跟踪的4K設置可能會令人印象深刻,但沒有必要享受遊戲。
Steam掃描繼續表明,最常見的圖形處理單元是RTX 4060等適度的模型,因為普通播放器繼續以1080像素運行。追逐出血邊緣的性能對於一個小地方來說是合乎邏輯的,但是製造商在這個地方建立了整個市場上市,使每個人都為他們不需要的設備支付憤怒的價格。
NVIDIA穩步促進GPU價格到最高的,而感覺到極端主義者有一天的成本已被規範化。 RTX 20系列的轉變始於2018年,當時RTX 2080 TI損失了1000美元。該公司以新的,開朗的功能(例如Ray Tracing和AI Topscalinging)為跳躍合理,但這些技術根本沒有得到廣泛的好處,但讓播放器允許較高的美元支付未來的能力,而不是當前的價值。
從那以後,Nvidia繼續推動目標。諸如RTX 5070之類的卡的售價超過549美元,並在主要電流上分類,而60類模型浸潤約400-500美元,而不是他們擁有一次的$ 300域。通過將$ 800 -1500美元的圖形處理單元設置為最終標準,NVIDIA將整個市場轉移到了頂部,將中期和中期分期付款重新定義為初學者,這對NVIDIA來說是一個有利可圖的事情,但對於玩家來說是昂貴的。
AMD也沒有抵抗這一上升趨勢。 AMD並沒有破壞NVIDIA並恢復其價值依賴的聲譽,而是將其提交給對手。 Radeon RX 7900 XTX 999完全解釋了。它被作為NVIDIA的RTX 4080的便宜替代品銷售,但AMD仍被牢固地劃分為四個數字。 AMD在很大程度上接受了NVIDIA的定價框架,而不是重置期望。
定價的隱藏成本
這種不平衡有真正的後果。對於任何人來說,它不鼓勵人們晉升。具有五年形式圖形處理單元的玩家可能會訪問花費超過1,000美元以更快的想法。它還有可能在PC遊戲中準備新的參賽者,這是一個生態系統,只有在以合理且令人信服的價格歡迎初學者時才蓬勃發展。通過使高性能感到排他性,該行業有可能減少保留它的受眾。

還應注意的是,GPU市場與他人不隔離。 GPU的高成本給環境系統施加了壓力,以構建整個計算機。如果該卡的價格為1200美元,那麼適合1500美元的建築現在的成本接近2,500美元或更多。這種類型的預算主要改變了遊戲觀眾的構成。它不是一個歡迎許多人的愛好,而是一些愛好。
gpus售價500美元可以提供出色的1440像素,並在合理的設置中提供足夠的空間可容納4K。這層必須允許高質量的遊戲而不會過多,而不會支付大多數玩家不會完全使用的多種功能。這是一個平衡性能和訪問權限的目標,確保計算機遊戲仍然雄心勃勃,而不會被排除在外。
提煉期望
前進的道路並不復雜。 NVIDIA,AMD甚至英特爾都必須重新選擇他們的設計和營銷工作,以擊中500美元的款項,這是其生產線的核心。圖形處理單元將始終充滿熱情,但必須作為專業選擇,而不是在整個市場上付出認知的標準。
審稿人和玩家本身也可以通過重新估計期望來提供幫助 – 他們不要求4K的優越設置作為基本線路,但要意識到可以更容易地進行出色的遊戲。
當野心與訪問平衡時,電腦遊戲會蓬勃發展。通過重新建立500美元的GPU作為真正的最佳位置,該行業可以恢復績效,價值和對齊方式的價值和公平性。對於大多數玩家來說,這就是所需的一切,這是確保PC遊戲在未來幾年繼續增長的最佳方法。