液體玻璃是一個優雅的聚會技巧。新的設計系統是為幾乎所有蘋果產品建造的,並在本週提供,它基於以下想法:外牆應該是三維的:在液體玻璃,按鈕和清單的世界中,您所做或查看的所有事情都坐落在您所做的或查看的所有事物上,並更改數字色彩,並像物理事物一樣氧化它們。您應該覺得玻璃在現實世界中沒有做到。它在視覺上令人印象深刻,所有這些都是業務!您可以安裝它,花一分鐘來查看更改的按鈕,它的成就非常好。
在過去的兩個月中,我一直在通過多種設備中使用液體玻璃,在蘋果的不同Beta中。實際上,即使在短時間內,該系統實際上也變得更好了:這些清單是如此透明,以至於現在還沒有閱讀更寒冷,更清晰。最新的實驗版仍然可以消除iPhone 16電池的壽命,但隨著時間的流逝,它似乎正在改善。體面的。
液態玻璃只有一個正在進行的問題:這是錯誤的想法。蘋果試圖使一個單個接口在任何地方都完全借用,但並非如此。坦白說,我不確定 任何 全面的設計語言可以感覺到從一小時到電話再到電視再到耳機的所有內容的網絡。但是我知道液態玻璃是尤其是地獄的苦難,使一切都在身體上,身體和經典地感覺,而且通常是混亂。在最重要和最受歡迎的蘋果設備上,他感到賓至如歸。
所有這些都是Apple內部趨勢的一部分,目前是設備之間差距的完全分解,試圖使所有事物一直適合所有人。在這個秋天,您的新程序還將為您的Mac帶來一個完整的功能手機應用程序,該應用程序是Mac列表和窗口管理列表到iPad,以及許多主要用於所有屏幕的操作設備,以及許多其他功能,這些功能使每個設備都更像彼此。這些功能中的許多都很好,有用!但這是一個巨大而令人驚訝的轉變。從一家長期保險公司使用適當的設備進行適當的工作,上下文的崩潰很奇怪。
液體玻璃是整個電壓的象徵,並顯示其縮短的所有方式。例如,在Pois Pro上,整個想法都是合乎邏輯的:耳機程序 他應該 您會感到3D,好像您正在一起在真實和數字世界中移動。實際上,所有液體玻璃都是通過其他事物查看事物的一種方式,因此您無需為現實世界提供應用程序。在Vision Pro中,不應該有一個“接口”,只有您周圍的事物和世界。同樣,在Mac上,液體玻璃大部分都是熄滅的,因為它實際上並不是系統在Mac上創建的所有接口。您可以控制事物的去處以及它們如何使用它們,因此一切都更加透明。
但是,在iPhone上,整個想法崩潰了。因為完整屏幕的每個應用程序和經驗,您都是如此 不斷地 面對iPhone界面。您在主屏幕,控制中心,通知內部和外部。您在應用程序之間轉動,通過菜單波動,寫,單擊並一直移動。這很好!這只是如何處理iPhone的方法。但是液體玻璃與您想要的所有內容都不會平穩地整合按鈕和菜單。由於您同時看到整個屏幕,因此清楚地表明了這一點,因為事情會改變眼睛前面的顏色和大小。它不是物質和數字對齊。它只是另一個屏幕前面的屏幕。
液體玻璃完全易於崩潰仍然很容易。如果您在新的Safari中下載了彩色網頁,則幾乎看不到漂浮在其上的搜索欄。如果您有擁擠的牆紙或鎖定屏幕,則一半的通知將看起來像油漆爆炸。 (安裝iOS 26試驗後的幾天,我將牆壁的牆紙更改為黑色,並使一切都更有可能。)即使是蘋果鏡頭也顯示了難以閱讀的菜單選項,而符號很難彼此區分。
在WatchOS 26中,情況更糟。要取消Apple Watch功能,以簡短而快速地向您展示信息,而液體玻璃使一切變得更加困難。我從來沒有遇到過找到工作控制界面的困難,因為液體玻璃喜歡使時間與牆壁的牆紙平滑混合。我不是在尋找混合物!我正在尋找時間。屏幕外的任何光都“反射”都難以看見。
從長遠來看,Apple BET非常清楚。顯然,該公司正在推動AR眼鏡和VR耳機完全普遍存在的未來。液態玻璃可能是這個世界的正確想法 – 我們可能需要一個使物理數字化的系統,這使牆上的用戶界面看起來像牆上的一個小時。在這個未來,我們將不會有許多包含許多不同屏幕的設備。全世界將是一個屏幕。屏幕將是世界。
我不知道蘋果將來是否是對的,但這絕對不是我們現在生活的世界。我們生活在一個有很多屏幕的世界中,每個屏幕都有不同的需求和要點。蘋果過去比其他任何人都更好地理解它,並且在構建每個設備的官員的計劃方面做得很好。她上次她的設計精神進行了全面的改變,iOS 7是關於創建獨特的頭髮設計 數位的, 擺脫已經與設備相互作用的行業障礙。按鈕不必獲得掉落的陰影和滴落,因為我們知道界面的位置。假裝我們的屏幕是世界,而是關於屏幕的擁抱,這不是問題。
蘋果現在正在朝另一個方向搖擺,而不是朝著幾乎旋轉的旋轉,而是朝著它的幾乎超越旋轉,而朝著看起來不錯但毫無意義的科學未來。我的iPhone屏幕另一側沒有現實世界。我不需要它來遵守物理或反射光。只是告訴我時間。
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