一些視頻遊戲改編非常了解焊接材料。 輸出8 電影。它採用了在東京地鐵站的循環走廊中圍繞玩家的遊戲規則和結構,然後以真實的角色和故事來建立。根據導演Genki Kawamura的說法,這部電影感到如此新鮮的原因之一是因為它接近它。 “我沒有想到電子遊戲的視頻改編,或者他說。 驢。 “我正在考慮如何創造一種新的電影體驗,使電子遊戲和電影院之間的界限模糊。”
兩者非常相似,電影也從遊戲的第一人稱視角開始。就像遊戲一樣,有一個人滯留在電影中的重複走廊中,唯一的出門方法是“異常” – 基本上,怪異的狗屎會在每個週期中改變 – 然後更改方向。川村說,他之所以發現遊戲是因為他扮演了許多獨立冠軍,而東京認為的東京對他的愛感興趣。但是與此同時,他意識到前提可以使一個更加普遍的故事。他解釋說:“我覺得許多居住在城市的人經歷了在這樣的經文中消失的經歷。” “我覺得要結合東京的設計,而普遍的經驗可以創造一些電影。”
但是,它是將其變成沒有角色或故事的電影,需要添加很多持續不到一個小時的物品。主角被稱為kazunari ninomiya),在遇到一個奇怪的循環走廊時,在他遇到企業和父親的潛力中掙扎。當我們在那裡時,我們會遇到其他角色,其中包括一個年輕女子(Nana Komatsu)和一個小孩(Naru Asanuma),其中包括步行者(Yamato Kochi),後者最初是恐怖主義的來源。遊戲中也有新的異常情況,川村說,這個想法是為外界創造令人不安的時刻。例如,對於Ninomiya的角色,這意味著一個非常令人恐懼的嬰兒的聲音設計。
電影中最有趣的事情之一需要每個角色如何處理走廊的規則,並在決定向前或向後走之前仔細檢查環境。有些需要時間,有些趕時間,他們都以不同的順序看待事物。這就像看著一些不同的人在玩遊戲 – 這完全是意圖。
川村說,他與宮本Shigeru進行了著名的辯論。 超級瑪利歐 和 Zelda Legend 創意告訴他:“玩一款出色的視頻遊戲很有趣,但是看著某人玩遊戲很有趣。因此,角色的靈感來自YouTube這樣的地方,創意團隊在這裡接近玩家以及他們對事物的反應。我認為。”
如果您玩遊戲,那就看著 輸出8 這是一次超現實的經歷。它發生在您密切理解的領域,然後以新的和令人不安的方式彎曲。川村在現場本身也有類似的經歷。該走廊是在音響階段建造的,由兩個綽號Hitchcock和Kubrick的走廊組成,該走廊與一種稱為Mizoguchi的小方法相連。川村說,這種結構使團隊看起來像走廊的周期並不斷射擊。這個想法使觀眾感到困惑 – 即使電影製片人沒有免疫。
“這是指導觀眾的好工具,或者他解釋說。“我們甚至在拍攝過程中感到困惑。 ”










