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卡帶男孩迫使你以全新的方式看待他的世界

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這不是秘密 卡帶男孩 靈感源自經典。一款復古風格的自上而下的冒險遊戲 塞爾達傳說當你的基地是一個像古城一樣的小鎮時 口袋妖怪 遊戲結束時,母親會不斷地祝福你。遊戲的塊狀 3D 圖形, 我的世界你可以像 FromSoft 遊戲一樣從重置世界的篝火中拯救出來。裡面的一切 卡帶男孩 它甚至帶有綠色色調,讓我想起在原來的 Game Boy 上玩遊戲的情景。但儘管有所有明顯的影響,它仍然感覺獨特:在迷人的外表下, 卡帶男孩 是一款充滿巧妙謎題的遊戲,迫使我以以前從未使用過的方式運用我的思維。

遊戲的主要機制圍繞一個想法 “我受到了啟發。” 量子力學:如果你在遊戲中看不到某些東西,它就不再“存在”,並且從它離開屏幕的那一刻起基本上保持凍結狀態。如果你把一個方塊推到牆後面,它就不再“在那裡”,你可以走到牆後面而不會被盒子擋住。如果敵人完全進入牆後,他們就會變得隱形,停止移動,並且無法傷害你。你無法損壞它,因為它不存在。遊戲還允許您將鏡頭旋轉到八個不同的點;想像一下它在指南針上,點擊肩部按鈕將其移動到北“點”,然後是西北,然後是東,等等。想像一下能夠旋轉它。因此,對於那個隱藏的敵人,如果你轉動攝像機,使它不在牆後面,它就會“重新出現”並再次成為一個物理實體。

磁帶 然後男孩設置了一系列謎題,迫使你處理透視問題以克服障礙。一開始,你會看到一個按鈕,按下按鈕時河流上方會出現一個平台,並且按鈕位於一塊岩石旁邊。大家玩過的人 塞爾達 遊戲知道通常的解決方案是移動岩石來按住按鈕。但你搬不動石頭 卡帶男孩;相反,解決方案是按下按鈕,然後轉動相機,使岩石完全隱藏按下的按鈕。這樣,按鈕在按下時會凍結,讓你跳到平台上到達河的另一邊。

除了移動攝像機之外,你還可以獲得遠程開關和工具,例如用來擊中敵人的弓箭和讓你看到可轟炸的牆壁或縮小你的磁帶。當這一切聚集在一起時, 卡帶男孩 真正令人滿意:當我在該地區時,我迫不及待地想拆開每個新房間來解決謎題並尋找隱藏在視線之外的寶藏。還有與巨大的塊狀頭目進行巧妙的戰鬥,以獲得月球碎片(你的任務是尋找主要的麥高芬)。

但有時 卡帶男孩 它可以很寬。沒有地圖可以查閱。你經常需要在正確的時間與正確的人交談才能完成主要任務,而你除了他們頭上的一個對話氣泡之外幾乎不知道那人可能是誰。收集月亮碎片後,遊戲會將你送回主城鎮,但不會告訴你去哪裡,所以當我不得不一遍又一遍地尋找所有城鎮居民時,我常常感到沮喪。有些謎題也讓我完全難住了,在我近八個小時的遊戲過程中,我經常打開完整的遊戲演練,這樣我就可以獲得下一步如何進行的提示。

但我也認為所有這些遲鈍都來自於設計,也是遊戲的靈感來源。較舊的 塞爾達口袋妖怪 在遊戲中,我有一些美好的回憶:四處遊蕩、迷失方向,最後如釋重負地找到了出路。由於我花了很多時間在掙扎,我必須學習如何應對這些世界,儘管我已經很多年沒有玩過它們了,但我現在可以記住如何度過這些遊戲中最困難的部分。 (甚至開發商 荒野之息 我認為迷路可能是“一件非常積極的事情。”)

卡帶男孩 它喚起了那種古老的學校精神。即使這讓我感到沮喪,我通常也不介意這種掙扎,這幫助我學會了解決問題的方法。我發現找到正確的前進道路通常需要新的視角。

卡帶男孩 現已在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上推出。

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