Linux 遊戲開發者聯手組建 Open Gaming Collective

專注於遊戲的 Linux 發行版 Bazzite 的開發商 Universal Blue 週三宣布將提供幫助。 成立OGC 它與其他幾個團隊合作改進 Linux 遊戲生態系統,並“重點關注關鍵組件,如內核補丁、輸入工具和重要的遊戲包(如 GameScope)”。

OGC 的其他創始成員包括 Nobara、ChimeraOS、Playtron、 四個實驗室PikaOS、ShadowBlip 和華碩 Linux。

有多種發行版可供選擇是使用 Linux 的最佳部分之一,但圍繞重要遊戲組件的協作可以全面改善體驗,從而實現“更好的硬件兼容性、更少的重複工作以及更統一的 Linux 遊戲體驗”。正如 Bazzite 的公告中所說,“一個項目的勝利就是每個人的勝利。”

這標誌著 Bazzite 的一些變化,例如切換到 O​​GC 內核、用 InputPlumber 替換 HHD 作為輸入框架,以及將 RGB 和風扇控制等功能集成到 Steam UI 中。 “我們與 OGC 分享我們對各種閥門套件所做的補丁,並嘗試在上游盡我們所能,”Bazzite 還補充道。

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