育碧正在對其業務進行一些重大調整:作為重組的一部分,該公司將專注於實時服務遊戲以及其著名的大型開放世界遊戲,並取消了六款正在開發的遊戲。 波斯王子:時之砂重製版。這都是業界最大的發行商(包括 EA 和索尼等公司)的趨勢的一部分,即製作更少但更大的遊戲以避免風險。
在其新結構下,育碧遊戲將由五個專注於特定類型和特許經營的“創意屋”開發。例如,此前宣布的 Vantage Studios 將開發育碧最大的特許經營權,“將其打造成年度億萬富翁品牌”。 刺客的信條, 遠方哭泣和 彩虹六號。其他育碧工作室專注於競技射擊遊戲、實時服務遊戲、奇幻和敘事驅動的“宇宙”以及休閒遊戲。
“我們看到的是典型的風險規避策略。”
育碧的新聞稿列出了這些工作室將推出的許多熟悉的系列: 部分, 幽靈發現, 細胞分裂, 盡情跳舞和 波斯王子儘管如此 時之沙 取消。平等的 超越善惡包括已經開發了十多年的續集。然而,育碧表示只有四款遊戲正在開發中,並已取消了所有三款正在開發的遊戲;這表明它計劃更多地依賴熟悉的品牌,而不是去分支機構。新的結構意味著遊戲的取消以及許多工作室的關閉,並且很可能會關閉。 將導致更多裁員 將來。
這種結構給這些遊戲的成功帶來了更大的壓力,PlayStation 的災難性失敗就證明了這一點。 關係。遊戲目前正在開發中 大約八年原來是 據報導建造成本昂貴 他立刻就明白了。結果,索尼在遊戲發布兩週後就將其下線,並在幾週後永久關閉了遊戲和開發商 Firewalk Studios。育碧顯然希望避免此類慘敗,並通過依賴已知的遊戲和系列來降低炸彈的風險。那些遊戲可能不會像它們開發時那麼受歡迎 時之砂重製版它們似乎不太可能成為未來戰略的重要組成部分。
紐約大學遊戲學教授 Joost van Dreunen 表示:“我們看到的是典型的風險規避策略。” 寫有關該行業的文章告訴 臨界點。 “當市場變得不穩定時,大型發行商會傾向於他們知道有效的東西:成熟的特許經營權。這是對不確定性的理性反應,但它會帶來真正的成本,”他補充道,例如回收經過驗證的特許經營權,而不是開發新的體驗,並可能提高價格來證明大預算續集的合理性。范德魯寧說:“這種策略可能適合擁有大量深受喜愛的劇集的出版商,但這並不能保證生存。” “這看起來更像是在爭取時間,而不是建設可持續的未來。”
育碧的變化與我們從其他主要遊戲公司看到的類似。甚至在宣布將公司私有化的 550 億美元交易之前,EA 就一直更多地關注擁有大型在線社區的支柱特許經營權: 戰場, EA體育俱樂部和 模擬人生。然後 《戰地 2042》艱難的發射, 戰地6 這是該系列和 EA 的關鍵時刻,也是多個內部工作室共同製定的一項重大舉措。這一賭注似乎得到了回報,EA 宣布該遊戲為 2025 年“最暢銷射擊遊戲”,大獲成功。與育碧一樣,EA 也擁有規模較小的特許經營權。 植物等殭屍但他也減少了他的圖書館並創建了一個 黑豹 該遊戲正在開發中。
索尼同樣將精力集中在較少的遊戲上,這些遊戲主要分為兩個不同的組。儘管索尼已經縮減了直播服務的雄心並經歷了一些挫折,但直播服務遊戲仍然是該公司的主要支柱。他去年甚至宣布成立新工作室。 命運 製片人邦吉.與此同時,索尼繼續開發大預算的單人獨占遊戲,這些遊戲與 PlayStation 品牌密切相關。已知的正在進行中的項目包括基於其開發者之前所做工作的綜合單人遊戲:Housemarque’s 沙羅斯 深受好評 返回, 漫威的金剛狼 下一場比賽 蜘蛛俠 製片人 Insomniac 和 最後的我們 開發商 Naughty Dog 正在努力開發 星際:異端先知。
在周三的新聞稿中,育碧聯合創始人兼首席執行官 Yves Guillemot 概述了 AAA 市場面臨的問題:競爭更加激烈,成本更高,難度更大,但成功的遊戲“比以往任何時候都具有更大的財務潛力”。與其他公司一樣,該公司認為,重新專注於以更定期的速度推出的大型知名品牌將確保業務更加穩定。這條道路可以成功,但也充滿問題,從失業到創造性創新減少。重磅遊戲的未來充滿不確定性,但充滿了熟悉的面孔。準備好迎接更多 刺客的信條。










