一個神秘的團隊從阿德萊德開發了三名成員,在全球在線遊戲平台上造成了混亂。
Steam和其他主要商店,包括Eshop,Nintendo的PlayStation商店,PlayStation Store和Microsoft Store,週五墜毀,無法面對對Hollow Knight的需求:Silksong,Silksong,這是獨立騎士Hollow Knolling Knight the Hollow Knight the Hollow Knight 2017 2017 2017的漫長套房。
該遊戲的版本引發了廣泛的故障,成千上萬的用戶報告了試圖在發布的凌晨購買遊戲的問題。許多人無法進行購買,發行後將近三個小時內有持續的錯誤消息。
需求的急劇增長反映在Downdector故障排除平台上,在發射後不久,用戶報告在逐漸收縮後不久就增加到了3,750。
社交媒體通過投訴和錯誤代碼的屏幕截圖啟動,因為沮喪的玩家利用了沒有預訂的選項。用戶將這種情況描述為“荒謬”,而其他人則將其描述為“愚蠢”,沒有採取任何措施來防止瓶頸。
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另一家數字零售商Humble Bundle簡要顯示了一條消息,表明該遊戲由於壓倒性的流量而無法獲得 – 該意見後來解決了該問題後,該意見被刪除。
儘管有技術打ic,但在Gove Live Steam報告了100,000多名活躍玩家之後的30分鐘內,這表明許多人設法確保了其副本。
Hollow Knight是由Ari Gibson,William Pellen和Jack Vine與Christopher Larkin一起開發的,其中包括位於AdélaïdeCherry的獨立工作室團隊。該遊戲發生在一個富有想像的昆蟲戰士世界中,自2017年發行以來,它就建立了敬業的觀眾,並且將在全球範圍內售出超過1500萬張。
《紐約時報》最近稱讚了原始的騎士空心,稱為“銀業經典現代”,其“手工繪製的迷人和詳盡的動畫,艱難的老闆戰鬥和扭曲的走廊,充滿了秘密”。
原著贏得了一個很大程度上跟隨口口相傳的邪教。但是,對延續的期望 – 改變了大黃蜂的注意力,大黃蜂(Princess)揮舞著一把劍,它是原始遊戲中作為支持角色的劍 – 至少有七場新遊戲推遲了過去兩週的推出,以避免對抗的對抗,包括嬰兒步行SIM卡和戰術遊戲遊戲遊戲的階段。
推廣新聞通訊之後
該遊戲的發展已獲得獨立資金,但是一家令人愉悅的南澳大利亞電影攝影公司不久就在周五在LinkedIn上分享了Cherry團隊的世界勝利:“這支Adelaid小型開發商團隊是一個現實世界中的脫穎而出的人才,可以說明南澳大利亞州出現的創造性卓越”。
吉布森(Gibson)在最近接受彭博社(Bloomberg)的採訪中說,絲綢的七年發展時期是該團隊自己想製作的遊戲的選擇。
他說:“我們是一支小型團隊,比賽需要很長時間。” “背後沒有巨大的爭議時刻。”
在對ABC的前訪談中,佩倫將原始的空心騎士的持久流行歸因於他受到較舊的風格遊戲的啟發,但看上去沒有過時。
佩倫告訴ABC:“空心騎士的令人滿意的是,我們正在做一些對我們的口味的事情,這意味著我們做了一些不同的事情。” “我希望Silksong也能夠到達那裡。”








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