昨晚的2025年遊戲大獎盛況空前。它的預告片、演示和視頻遊戲比你定制的雙震動控制器還要多。我們在 2025 年遊戲獎上報導了所有太空和科幻遊戲,但眾所周知,2027 年推出的最受期待的遊戲之一是 Archetype Entertainment 的科幻冒險角色扮演遊戲。 ”撤離–

“‘Exodus’是我們全新的第三人稱動作冒險角色扮演遊戲。它以全新的科幻宇宙為背景,”羅伯遜回憶道。
“我們一開始花了很多時間。專注於知識產權和宇宙的發展,所以它們非常豐富。裡面有一些東西。包括人類和天體進化的背景以及其中的所有其他內容。我們試圖尊重困難的科幻小說。但不是以一種讓人難以理解的遲鈍方式。而是嘗試以一種真正易於理解和有趣的方式做到這一點。特別是對隨著時間的推移而展開的科學的考慮是另一個重要因素在方法論上,Jun 必須將時間視為他所面臨的挑戰的最終敵人。 延長時間– 它在我們的故事中扮演著重要的角色。 Jun 面臨著複雜的選擇,以及由此帶來的嚴重後果。 ”
卡皮辛進一步解釋了角色的動機是由選擇驅動的。面臨的障礙以及Jun開始著手執行的一些任務。
“你扮演 Jun 來玩遊戲,一開始是一名卑微的救援者,在家鄉利東努力生存,”他補充道。 “但你與強大的旅行王朝阿斯蘭王朝相連,並且你擁有獨特的基因改造,可以讓你以其他人類無法做到的方式與天體技術互動。這給你帶來了巨大的優勢。隨著遊戲的進展,你將奮起並恢復你的旅行者的遺產。成為你人民的冠軍和領導者。最終,你的祖國是避免徹底毀滅的唯一希望。”

遊戲總監 Chris King 繼續解釋了玩家對 Jun 強大的想像力通過激烈的遊戲玩法和故事講述成長並發展成令人滿意的角色的感受。
“在內部,我們不斷重複的口號是,我們希望玩家感覺自己是整體體驗的共同作者。這適用於從故事到遊戲玩法再到探索的一切,”他說。一路上你必須做出許多困難的道德選擇。 《出埃及記》最有趣的事情就是你做出這些選擇。以光速旅行執行任務 當你回來時,你會看到你幾代人以來所做的所有選擇的細目。
“就Jun的性格和預告片中的外觀而言,我們只呈現男性版的Jun。但我們有角色定制系統。所以當你開始遊戲時,你也可以扮演女性版的Jun,”King解釋道。
你不僅會選擇他們的外表。但你還必須定義他們是誰。
“隨著時間的推移,你將做出會影響 Chun 聲譽的選擇,”King 指出。 “你會建立影響力。你可以選擇或不選擇如何使用這種影響力。在戰鬥和玩遊戲方面,我們接受‘按你的方式玩’的理念,當你遇到遭遇時,沒有正確或錯誤的方式。你可以從許多不同的角度來處理它。如果你想隱秘,我們提供隱秘循環。如果你喜歡打敗聰明的敵人,你可以這樣做。如果你討厭隱秘,喜歡踢門射殺白痴,你也可以這樣做。”
預告片中挑逗的主要衝突是,Jun 的世界受到了一種名為“The Rot”的感染的影響,這是一種未知的技術病毒,會摧毀所有先進技術和機械。
“所有讓你的世界保持活力的地形改造設備都開始損壞和惡化,”卡皮辛補充道。 “在這場危機中出現了許多派系。試圖奪取權力。當你試圖找到一種方法來阻止腐爛並拯救你的世界時。你將不得不面對與這些其他派系的衝突,其中一些是人類,其中一些是天神。天神是人類的主要敵人。他們不太喜歡我們。”
由於《出埃及記》中充滿威脅的敵人,天神們乍一看可能像外星人。但它們的起源是人類,經過數千年的基因改造物種的進化。
“人類進化成高級形式,我們認為這真的很酷,”金評論道。 “你會遇到許多不同形式的天神。但是,如果你閱讀了我們發布的其他內容,還有更多的格式。無論是彼得·漢密爾頓的書還是桌面角色扮演遊戲,你都會發現內容比單一的天神類別要廣泛得多。”
馬修·麥康納在他的第一個電子遊戲角色 Cece Orlev 中為這個神秘角色配音,團隊還添加了有關麥康納參與的更多細節。以及奧爾萊夫如何融入情節。
“我們是一群書呆子遊戲開發者。與馬修·麥康納這樣的人合作的機會是最令人驚訝的驚喜,”羅伯遜承認。 “從構思到看到它變成現實,我想我們都會微笑,因為它運作得很好。CC Orlev 是 Jun 故事的重要組成部分,是導師或智慧的聲音。作為旅行者有更多的經驗,有時可以給 Jun 提供建議。CC 的背景有點神秘。Jun 從一開始就不明白或不知道他從哪裡來。他們開始建立一種關係。這是在你整個旅程中作為一個角色與你一起成長的事情的一部分。遊戲。”
這是因為它是現實世界的現象,也是現有物理學的組成部分。因此,時間膨脹是遊戲對“出埃及記”宇宙中現實科幻的明顯貢獻之一。
“你的旅行速度不可能超過光速。這是不可能的,”卡皮辛解釋道。 “所以如果你去另一個星系需要幾年的時間。你到達那里之前需要幾年的時間。但是你旅行得越快,時間只會變慢。即使你花了五年時間才到達另一個世界。但感覺就像你只在那里呆了幾天。對其他人來說五年過去了。這創造了有趣的講故事的機會。我認為這是我們宇宙的決定性特徵之一。我們嚴格而快速地遵守了這條規則。沒有傳送。你不能使用蟲洞。每一次冒險都會到來這是旅行者必須做出的犧牲。”
《出埃及記》的誕生不僅僅取決於其創作者豐富的想像力。但它也受到了很多科幻的影響。
“如果你沿著我們工作室的大廳走下去,你會發現《星際穿越》是我們從一開始就有的標誌性電影海報。僅僅因為它給了我們正在做的事情一種非常切實的感覺,”羅伯遜透露道。 “無論是《沙丘》、《星球大戰》、《星際穿越》還是來自科幻空間的視頻遊戲,這些都是我們構建並用作靈感的基礎。我們真的很喜歡它的科幻方面。但我們正在製作一款視頻遊戲,我們仍然希望它超級有趣。”
Karpyshyn 在談到通過個人喜愛的精髓強化遊戲 DNA 時也表達了同樣的觀點。
“我還是個 80 年代的孩子,所以這就像《異形》。”外星人–終結者,’但也有像’這樣的舊作品逼債’還有阿西莫夫的故事,”他總結道。
“隨著我們進入 20 世紀,其他有趣的科幻故事出現了。很多都來了。我們試圖將其作為更廣泛的靈感。但它也尊重經典科幻的精神。並在其中加入了濃厚的科幻色彩。只有一點點。”星星”和擴展一起在那裡,當然還有馬修。麥康納也是如此。我們將其融入了科幻角色扮演遊戲的演變中,並為我們花了很長時間開發的世界中的玩家提供了一些新鮮而獨特的東西。一個深邃而充滿活力的宇宙。”
Archetype Entertainment 的《Exodus》將於 2027 年初發行 PS5– Xbox 系列 X|S和電腦(蒸汽–










