Home 娛樂 時隔1​​3年,大膽恐怖的科幻遊戲《套路》終於來了。

時隔1​​3年,大膽恐怖的科幻遊戲《套路》終於來了。

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自從亞倫·福斯特上次與他交談以來,已經過去 13 年了。 臨界點。當時,福斯特的小型三人工作室 Lunar Software 正在兜售這款科幻恐怖遊戲。 常規 具有驚人的願景:福斯特希望將玩家帶入月球基地的荒涼恐怖環境中,既身臨其境又逼真。福斯特通過回答發布日期問題來結束採訪。回顧過去13年,所有的時間似乎都是輕描淡寫的。 “製作一款好遊戲比嚴格的截止日期更重要,”他說。 “所以我們暫時就放過這個吧。”

現在,差不多十五年後, 常規 在 Steam 和 Xbox 上發布。更好的是——甚至是奇蹟——這款遊戲似乎沒有留下任何動盪和曠日持久的發展痕跡。這是視覺上令人驚嘆的硬科幻小說,具有我在視頻遊戲中見過的最投入的敘事設計。沒有平視顯示器,沒有健康表,也沒有無所不知的文字指導你去哪裡。相反,你應該密切關註一切。這就是遊戲所需要的注意力,並且可能會讓你完全靠在屏幕上;您可能會感覺自己身臨其境,生活在這個令人難以置信的月球基地的物理空間中。

福斯特為特定類型的視頻遊戲愛好者(包括他自己)製作了這款遊戲。 “我很感激,當我玩遊戲時,我忘記了我實際上是在玩遊戲,”他在接受 . 臨界點。 “用戶界面通常會讓你脫離體驗。”

擔任遊戲藝術和設計主管的福斯特表示,他和他的搭檔、助理首席美術師兼設計師傑瑪·休斯 (Jemma Hughes) 竭盡全力在並非專門為他們設計的遊戲中開發這種體驗。兩人玩在線多人生存遊戲 柯南的流放者 帶有自行應用的修飾符:任何人都不得查看地圖。 “我們只能通過記憶來探索世界,”福斯特說,“這改變了你與空間互動的方式。”

您的宇航員輔助車輛(CAT)是 Lunar Software 如何推動這種敘事方法的一個典型例子。 常規。 CAT 是一款笨重的多功能電子設備,具有 20 世紀 80 年代風格的厚實外觀。你可以像握槍一樣握住它,通過一個低分辨率的小屏幕瞄準標線,將電流發送到跟踪空間站的強大機器人中。您還可以將 CAT 舉起,以顯示其側面的按鈕和顯示電池剩餘電量的條。當您按下按鈕時,如果您站在帶有投影儀的終端旁邊,就會出現遊戲內菜單(跟踪目標和其他有用信息)。傳統上無法通過按 Start 或 Esc 鍵來訪問此菜單;需要訪問菜單 從頭到尾 遊戲世界。

CAT 和普遍的虐待氣氛在 2012 年前幾個月就可見一斑。 拖車。 Foster 很快就辭去了 Eurocom 3D 環境藝術家的工作,Eurocom 是一家專門從事授權遊戲的英國大型工作室。當晚上忙於個人項目時,他感到精疲力盡,創造力也沒有實現。這種艱苦的雙重生活導致他過量攝入咖啡因。他無法專心工作,鼻子流血。

福斯特首先看到了這一點: 常規 方面 親愛的埃絲特Esque步行模擬器。 “我認為即使沒有 Dan Pinchbeck 的精彩寫作,我也可以創造出視覺上不同的東西,”他說。程序員 Pete Dissler 很快加入了我們,這意味著可以實施更全面的系統。 2011年,福斯特、迪斯勒和休斯創立了Lunar Software,並一起搬進了英格蘭北部工業小鎮普雷斯頓的一套公寓。他們就像一個緊密編織的三件式樂隊。福斯特和休斯仍然住在同一間公寓裡;他們在製作初期就成為了情侶。

一陣子 常規的製作進行得很順利。在團隊創建環境和機制的同時,作曲家兼聲音設計師米克·戈登 (Mick Gordon) 致力於製作諸如 受害者 末日他與三人一起設計了複雜的機械音景(仔細聆聽周圍的嗡嗡聲和門內部機構的咔噠聲)。但漸漸地,遊戲開始失去焦點。 “我們試圖通過投入更多的東西、更多的環境來導航來解決設計問題,越來越多。但這些都沒有增加任何體驗,”福斯特說。 “這感覺像是一種非常膚淺的體驗,因為我們沒有處於一個很好的位置來創造性地解決它。”

一個。 發布日期預告片 它出現於 2016 年;該團隊錯過了這個最後期限。健康問題影響了各個團隊成員;他們耗盡了多少積蓄?福斯特和休斯依賴休斯的父母提供經濟支持。 “我們沒有自己付錢,”休斯說。 “我們在煙霧中奔跑。”團隊中的一些人承擔了合同工作;其他人打零工。事實上,發展已經停止。

圖片來源:艾軟件

然後,生活在 2020 年發生了動搖。為了保持士氣,Lunar 向 Raw Fury 展示了他們正在開發的另一款遊戲的原型,該遊戲是關於賞金獵人青蛙的。出版商更感興趣的是重新審視 Lunar 擱置的項目。 “他們說:‘你們不是從事這方面工作的人嗎? 常規? “當你們回到那個項目時,你們有什麼想法?”福斯特回憶道。 “‘非常非常積極,’”他告訴他們。

許多開發者花費數年時間從事激情項目:廣受好評的自傳式生活模擬器 消耗我 歷時10年建成;讚揚銀河惡魔城 奧特羅斯動物井和驚人的足球冒險 德斯佩洛特這一切大約花了七年時間。關於重磅開發地獄的故事有很多: 永遠的毀滅公爵 並正在進行中 超越善惡2。然而 常規 是獨一無二的。在該項目第二次迭代的早期,福斯特和他的同事意識到了一些事情。 “我們本質上是在重製我們自己的遊戲,”他說。 “但在遊戲發布之前。這太奇怪了。”

“我們本質上是在重製我們自己的遊戲。”

Lunar 在第二次運行中最重要的早期任務是從頭開始創建幾乎所有資產,同時將生產從相對普通的虛幻引擎 3 轉移到其後續版本。該團隊借用了一種紋理技術。 星際公民 (另一款在自己的開發地獄中陷入困境的遊戲)並且燈光看起來非常令人驚嘆,因為它融入了關卡並自然地流入每個不祥的長走廊。

期間 常規在壓力最大的時刻,點擊巨大敵人身上的隆隆齒輪,可能會注意到你的頭盔從櫃檯後面伸出來。你可以關上一些門來暫時阻止他們,但是——哦不! – 您無法關閉一個,因為您必須將光標指向終端屏幕而不是自動鎖定它。這是一個引用的界面風格。 天啟3並且是代表 常規 整體而言:它讓人想起熟悉的東西,但仍然給人新鮮感。

完成所有這些工作後,團隊如何在整個過程中保持對該項目的積極性? “我們不能生活在這樣的世界裡 常規 項目開始時福斯特 26 歲,現在 40 歲,休斯說,承諾是他們繼續下去的主要原因。 常規 “無論我們做什麼,都無法幫助我們度過這些困難時期。”

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