像披薩小屋,合理的價格合理的音樂會門票和亞歷克斯·麥克(Alex Mack)的秘密世界一樣,您可以吃所有的東西,但是尖叫者是我在1990年代所享受的東西,但從我們的生活中減少了幾十年。最初的尖叫聲於1995年出版,是意大利工作室塗鴉在一年後返回之前開發的三場比賽之一。只有PC的高級街機賽車遊戲才能轉移3D賽車手,例如Speed,Ridge Racer和Destruction Derby(這遵循了續集以及兩個單一和單一的衍生產品),但此後它已經變得相對淫穢。然而,自里程碑上一場尖叫遊戲以來,該系列以狂野的新外觀和有趣的細微差別控制和力量設置重返跑道,超過四分之一世紀以來。
據遊戲導演費德里科·卡迪尼(Federico Cardini)稱,這是一款尖叫者里程碑的遊戲,想長時間復活,但您應該知道它是更多 姓名 他回到這裡。因此,除了標題外,沒有什麼重要的使我想起原始的新尖叫聲。戲劇性的身份變化通常是續集和重新啟動的隱球礦 – 尤其是延遲 – 但我認為這在尖叫者的情況下不是一個問題。最初的比賽是一場令人印象深刻的比賽,但毫無疑問,當時的Arcade在很大程度上是街機賽車比賽的典型表現。一個新故事是一個略有不同的故事。
您無法用許多街機賽車遊戲中的單個句子中描述尖叫聲。許多街機賽車手通常可以讓您計算乳頭上相關說明的數量。因此,只有兩個:加速和指導。顯然,在被一個小時施加的駕駛和尖叫器拖動之後,它的深度非常有趣。
Screamer是一款雙杆賽車比賽,從這個意義上講,2020年代讓我想起了慣性的拖累。左條用於傳統方向盤,而右欄則用於增加漂移角度。簡而言之,左條控制汽車的前部,右欄基本上檢查了背面。也許更容易理解,但是在兩個條上都需要一定的掌握才能以您的角度進行必要的調整。
但是,尖叫器的遠遠不止於此,因為它可以根據某些動作從兩個單獨的指標中加強強大的加強。受到格鬥遊戲的啟發,Screamer稱其為“ Echo”系統 – 使用指示器的一側會影響另一側。當您自己玩尖叫器時,您會在game術語中遇到狩獵步槍噴霧劑,但我會避免大部分,因為我認為它只會使尖叫聲聲音不可忽視。在路上 – 在厚厚的道路上 – 都非常直觀,所以我將嘗試這樣定義它。
從本質上講,指示器的左側將充滿被動和某些動作,例如完全定時的變化。 Screamer的車輛具有半自動的傳輸,因此,如果您不知所措(或忘記),它們會自動更改,但是如果您釘上升升,則將更快地填充左指示器。這與遠程比賽沒有比較,但它使我想起了戰爭機的主動重組系統。
左指示器用於提供支持和盾牌,以防止進攻競爭對手。即使使用新聞教程維修器也需要使用屏幕符號花費時間來處理不同的加工。提取發佈點,您將獲得比標準更長,更有效的支持。
那麼右邊的指示器?您在右邊填充指示器 使用 左側指示器提供的增強。右側的指示器使您可以使用尖叫器稱為“罷工”和“超速驅動”的積極技能。 “罷工”是您進入的其他汽車會爆炸和“超速駕駛”的速度的暫時提高,這是一種不確定的支撐,持續到倒塌。在最奇怪的部分中,超速駕駛很難使用。一定的時間鎖定在超速駕駛中後,您將達到一個關鍵情況,即使是牆上的刷子也會爆炸。然而,這是非常快的,我注意到AI始終願意在每個機會中部署。
像1995年的起源一樣,Screamer也有一系列未經許可的汽車清單。但是,儘管原始遊戲的汽車,標誌性的90年代跑車以及否則通用名稱顯然是異國情調的版本,但即將到來的汽車是侵略性的,具有時間攻擊風格的Aero覆蓋,動漫風動的車輛。動漫靈感超越了汽車。的確,與日本動畫工作室Polygon Pictures合作的里程碑合作夥伴關係為尖叫聲的故事。在我們的預覽期間,對於任何這些過場動畫,我們都不是特別的,但是我以各種不同能力的角色競爭,這改變了他們填補電源測量以及汽車工作方式的方式。角色之間的汽車感覺有一個非常重要的差異,因此,儘管它易於使用,但這並不是一個重要的差異。
在2021年,Hot Wheels釋放出來的里程碑變得不可能,並創造了一個偉大且極為易於使用的Arcade Racing Bang,超出了許可遊戲可能是的期望。熱輪的賽車經歷截然不同,但我不希望尖叫器在手錶後2026年到來時會悄悄地來。
盧克(Luke)是IGN評論團隊的高級編輯。您可以在Bluesky @Mrlukeryilly中跟隨他,向他詢問有關事情的信息。