Forestrike 評論:將我訓練成一名令人難以置信的像素化戰士

我花了很長時間才達到一半的水平 叢林襲擊。武術動作遊戲 發生了 開發商 Skeleton Crew 有一個獨特的功能,可以讓你看到大多數戰鬥中會發生什麼,並相應地應用你的策略。它將戰鬥動作變成了某種益智遊戲,但仍然需要快速反應和精確決策才能成功。它成功地將我變成了一名堅強的戰士;至少在像素化視頻遊戲空間中是這樣。

你扮演一個名叫於的武術學生,儘管他是一個相對新手,但他的任務是從邪惡帝國手中拯救他的家鄉。要做到這一點,你主要需要穿越各個地方,毆打壞人。 叢林襲擊 它具有 Roguelite 結構,這意味著每次玩時關卡和場景都會略有變化,而且也會損失很多。但這種失敗也是有一個前提的:這是一個關於不斷學習的遊戲。一路上,會有各種武術大師陪伴您,他們會教您新的技巧來幫助您完成任務。

這一切的核心是一種被稱為遠見的技能。從本質上講,這可以讓你在參與實際戰鬥之前預覽戰鬥。這就像一次跑步訓練;您可以提前了解事情將如何發展並實施您的策略。戰爭 叢林襲擊 它們速度很快,通常只持續幾秒鐘,但涉及一系列精心策劃的動作,就像一部偉大的武術電影一樣。遠見可以讓你在真正陷入危險之前準確地弄清楚你想要如何進行。

這並不意味著 叢林襲擊 這很容易。一開始,我經常被踢。即使你確切地知道何時躲避、拿起武器或使用緩慢但有力的踢腿,無論你訓練多少,仍然很難在所需的時間做到這一點。遊戲也不斷給你帶來不同的挑戰;有時你在一場戰鬥中只能使用有限次數的遠見,有時你根本無法使用它。

洞察力並不是降低遊戲挑戰性的助推器,而是提高技能的工具。這就像一場真正的籃球比賽前的熱身投籃。儘管大多數戰鬥都非常相似,但這些挑戰有助於保持遊戲的新鮮感。它的結構也是如此,它允許你在每次運行中定期解鎖新技能,並最終遇到新的武術大師,他們每個人都會教你新的技巧,給你更多的選擇。

最後事情開始順利。當你最終完美地穿過一大群敵人時, 難以置信琴弦就在你的手中,彷彿置身於一部真正的經典動作電影中。但這幾秒鐘的完美需要大量練習。

叢林襲擊 目前已在 Steam 上發售,並且“即將”登陸 Nintendo Switch。

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