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Fortnite 即將推出 Unity 遊戲

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Fortnite 即將推出 Unity 遊戲

Epic Games 正在與 Unity(可以說是其最大的遊戲開發競爭對手)合作,將使用 Unity 引擎製作的遊戲引入移動平台。 堡壘之夜。這一變化意味著 Unity 遊戲可以與 Epic 自己的體驗以及第三方開發者使用虛幻編輯器創建的體驗一起包含在內。 堡壘之夜 – 並為玩更多遊戲打開大門 堡壘之夜

Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在一份聲明中表示:“就像互聯網的早期一樣,我們相信公司必須共同努力,以可互操作和公平的方式創建一個開放的元數據庫。” “通過與 Unity 合作,我們幫助開發者創建有趣的遊戲、吸引更多受眾並取得成功。”

此次變革代表著 Epic 長期轉型願景的重要一步 堡壘之夜 它成為一個開放的元數據,一個大型 3D 社交空間,提供多種體驗,您可以與朋友一起參與。 Epic在這條路上已經走了很多年 堡壘之夜 通過更多地關注創作者打造的體驗,並讓在《堡壘之夜》大廳中瀏覽這些體驗就像瀏覽 YouTube 一樣。您甚至可以在網絡上瀏覽體驗併購買新體驗。 堡壘之夜 你的瀏覽器裡也有衣服。

現在, 堡壘之夜 這是一個封閉的生態系統,這意味著創作者只能使用 Epic 的工具為該平台製作遊戲,他們(還)無法通過將這些遊戲放入虛幻引擎輕鬆地將這些遊戲移植到其他平台,或者將其他引擎上構建的體驗移植到這些平台。 堡壘之夜。但即使在 2023 年,蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 仍表示: 臨界點 他多麼相信可互操作的遊戲引擎是他未來願景的關鍵。

Epic 在擴張方面取得了一些成功 堡壘之夜 已經從大逃殺進化成了大型玩家, 羅布樂思-類似的生態系統,包括外部創作者的遊戲。到去年年底的這個時候 創作者總數達7萬人 廣播大約 200,000 個“島嶼”或 堡壘之夜用於體驗的術語。但 Unity Editor 旨在幫助開發人員一次構建遊戲並在多個平台上運行它們,它具有多種功能。 1.2 百萬 月活躍用戶數。其中一些開發者甚至製作了他們的遊戲 堡壘之夜 它可以為平台增添很多東西。

計劃是讓 Unity 遊戲來 堡壘之夜 明年 Unity 總裁兼首席執行官 Matt Bromberg 表示: 邊緣。

此次合作可能為開發者提供另一種尋找受眾並通過遊戲獲利的潛在方式;在持續的行業困境和裁員中,這可能是小型開發商的生命線。它還可以匯聚更多的力量。 堡壘之夜這已經是一個巨人了。但斯威尼實際上設想了一個世界 堡壘之夜 它更加去中心化,更像開放的網絡。

堡壘之夜Sweeney 表示,這個大項目仍然完全由 Epic 運營,“但總有一天你可以通過現在調用的程序來做到這一點。 堡壘之夜訪問完全由其他公司控制的其他網站。我們與他們沒有任何關係。我們不從他們那裡獲得任何收入。我們與他們沒有商業協議。 “它們就像互聯網上的網站一樣。”今天來自 Unity 的消息是引擎協同工作“遇見橡膠和道路”的第一次機會。

目前,創作者是 堡壘之夜 使用經驗 堡壘之夜斯威尼表示,將會有一個審查程序,以確保“它符合評級並充分發揮作用。”但在未來,“隨著這演變成一個完全開放的系統,我們只會對我們託管的東西進行評論,任何人都可以將任何東西放在任何地方,人們將能夠像今天在網絡瀏覽器中一樣瀏覽它。”

斯威尼表示,允許 Unity 遊戲將“極大地擴大開發者基礎”。 “內容創作的難度 堡壘之夜 今天你從頭開始。您目前無法購買和分發虛幻引擎遊戲。 堡壘之夜 — 這是 Epic 在虛幻引擎 6 中的目標,這可能還需要幾年的時間。諷刺的是,斯威尼說:“Unity 遊戲 堡壘之夜 將在發布獨立虛幻引擎遊戲之前進行 堡壘之夜”。

今天的新聞還有第二個組成部分:Unity 將為其商務管理平台帶來虛幻引擎支持 上個月宣布它允許開發人員從 Unity 引擎內管理跨多個平台的數字店面。當時,這被吹捧為一種可以更輕鬆地處理不同店面和支付處理器的複雜性的方法。

Bromberg 表示,為該平台提供虛幻引擎支持將為開發者提供“更多關於如何構建商店以及如何管理這些商店的選擇”。 “最終,我認為蒂姆和我完全同意的是,為開發者提供更多的選擇和更多的地方來構建東西,並讓他們更好地控制自己的命運,是我們為幫助遊戲生態系統所能做的最重要的事情。”

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