沒有遊戲的出版商沒有像Atari這樣的生活數量。該公司是家庭控制單元遊戲的先驅,在視頻遊戲行業的開始,1983年的視頻遊戲崩潰,就像鳳凰城從灰燼中升起一樣,它重新啟動,重新啟動並越過了幾次。阿塔里(Atari)憑藉超過50年的束縛,在她的反動冠軍圖書館中知道自己的力量。
通過與紐約市的雅塔舞會面,我看到了阿塔里(Atari)致力於維持奧運會和九十年代的奉獻精神,無論她的表現如何。這是標題,例如Samsara的冒險,這是Metroidvania,帶有像素總部,帶有“ Atari 2600的冒險精神”和Bubsy 4D,這是最臭名昭著的3D平台之一的真正補充。我還看了一下Pac-Man Atari 2600+,這是標誌性控制單元的新變量。這些是我對Atari最新產品的想法。
(信用:Atari/Bandai Namco Entertainment)
PAC未來:驗證Atari 2600+ Pac-Man
我比Atari 2600在峰頂上長大了,但我感謝他的繼承。畢竟,控制單元眾所周知,啟動了家庭控制單元,許多著名的走廊被轉移到該系統 – 儘管以大幅減少形式。 Atari 2600版本的Pac-Man的主要例子,幾乎不像原始走廊。但是,這是球員第一次喜歡在家頭條新聞之一。 Atari 2600+ Pac-Man Edition Retro Console於10月31日罷工,慶祝Atari和Malik Pacman(Bandai Namco Publisher)之間的長期合作夥伴關係。
最初的2600個黑山和木板可能會導致坐在溫暖的書房中的CRTV感覺厚。但是,美麗的Pac-Man Edition和“光澤黃色單元”的新型Atari 2600+車身使得很難重返經典風格。儘管包裝控制單元是Pac-Man Yellow,但某些版本與幽靈顏色相匹配。
Atari 2600+ Pac-Man版本最有趣的是包裝地址。 PAC-MAN:雙重功能,墨盒包括兩個原始遊戲的副本:Pac-Man 2600和Pac-Man 7800。先前的是1982年時尚的房子,具有脆脆且非常有效的聲音效果,非常非常非常,非常非常有效 非常 簡單的照片。後者是一個新標題,回答了一個問題:如果後衛男子在1986年被轉移到7800呢?
我玩了一些Pac-Man7800。 Pac-Man,這是一個小延遲的主導,但我傾向於粉筆達到技能問題。正如我所說的,我的鍵盤年齡並不長,所以我手中有一支控制腳步。但是,它在2600端口的街機版本中是真實的。
(信用:Atari/Bandai Namco Entertainment)
Bandai Namco Classics中的三個 – Dug 7800,Galaga 7800和Xeadious 7800-與系統一起啟動。原始Atari 7800的暱稱於1986年推出。當時我沒有任何手。
通常,我受到保留這些經典遊戲的工作數量的影響。在不錯的觸摸中,Atari 2600+ Pac-Man Edition也與原始Atari 2600和7800兼容。 現在可用。
(信用:Atari/Bandai Namco Entertainment)
Samsara Adventure:具有經典感受的新遊戲
Samsara的冒險是一種新的Metrid Mitrid Meteloid說Atari說。但是,阿塔里(Atari)的代表強調說,三星的冒險經歷不是新版本,重新印象,甚至是對該遊戲的重新想像。儘管它包含波斯親王和其他經典冒險暱稱的要素,但這是它自己的事。
(信用:Atari)
Samsara的冒險是由IEX Brazilian Studio Games開發的。它在2016年以Samsara Tower的名字揭曉。 IIEX Games試圖啟動Kickstarter廣告系列,但沒有成功。幸運的是,該遊戲在幾年後的標題塔之塔下返回,2021年隱藏的寶藏。在某個時候,當公司與原始冒險聯繫時,阿塔里(Atari)通過了一段時間,以幫助他在終點線上。
這是一個很棒的遊戲。 2D,基於像素的側面滾動過程是在獨立場景中進行的,但在Samsara環境中有特殊的費用。遊戲世界將想像力和科幻小說融合在一起,這暗示了表面更深入的東西。沒有很多環境故事的小說(至少在我的解釋性表演時期),但我發現了令人信服的探索。
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您個性的動畫非常詳細,並給每個動作帶來了重視。這也適用於戰鬥。我用劍和盾牌武裝,我不得不仔細閱讀敵人,以找到攻擊孔,遠離傷害和毆打的巴里。平台並解決了簡單的門戶之後,它將其定居在控制的控件中,我對第一任總統(無屍體的巨人)進行了測試。遊戲的檢查站寬容,我沒有在死亡時失去任何東西或經驗。
還為時過早確定三星甲狀曲局冒險的範圍,但是很明顯,有很多故事。在一個村莊徘徊後,我了解到需要找到升級我的鄉村設備的手段的廢棄孤兒。儘管對NPC提示和趨勢的興趣很重要,但也有一個客觀的標誌。看到Samsara Adventure,擁抱經典和新的遊戲模式,這是一個好主意。
(信用:Atari)
冒險如何適應這個?阿塔里(Atari)演員解釋說,冒險是複活節彩蛋的第一個流行遊戲,因此,三星一直在返回冒險中採取類似的方法。我從來沒有玩過冒險,但是我監視了一條被宇航員摧毀的熟悉的龍。有沒有 瘋狂的多個宇宙 情況發生在這裡?我想要冒險的影響嗎?
但是,Samsara Show Adventure迫使我在9月4日發布Nintendo Switch,PC,PlayStation 4,PlayStation 5和Xbox系列X/S時搜索它。
我們的編輯推薦
(信用:Atari)
Bubsy 4D:Bobate在一個不錯的比賽中嗎?
轉向完全不同的東西,我震驚地看到了有史以來最著名的遊戲之一的補充。 Bubsy 3D是有史以來第一個與Super Mario 64在1996年發行的3D平台之一。與Mario 64不同,Bubsy獲得了3D平台的各個方面。但這不是Popsi 4D的情況。
開發人員Fabraz非常了解Bubsy 3D的歷史,而不是星星。他們將其作為驕傲點。快速歷史上的一堂課:山貓Bubsy是90年代最被遺忘的卡通陶醉。他出演了兩個維平台,然後轉移到三維維持狀態,並失業直到Bubsy:Woolies回來了。 Bubsy 4D與Boubakat無關,幽默地譴責了90年代Gex的自我和非順序的人。
但是笑話只能讓您帶來。 Bubsy 4D以前的Bubsy遊戲是什麼?流行音樂很有趣。最初,Bubsy感到缺乏工作,甚至濕滑。 Bubsy 4D並不是一個完全準確的平台,但是陶器貓的瘋狂舉動可能並不重要。流行音樂的主要步驟是向前奔跑 – 遵循馬里奧(Mario)的跳躍,歸功於聲音攻擊。 Bubsy可以閉合旋轉球並迅速戴。運動是快速而令人滿意的。 Bubsy可以滑動並發出一個大球以拾取水平。
(信用:Atari)
動作本身有點感覺。但是,一旦我離開教程並進入了第一級,我就真正開始利用流程。在某些方面,流行音樂運動以偉大的貝尼甚至超級馬里奧奧德賽的分離為我。似乎Fabraz鼓勵您“打破”遊戲,或者至少盡快達到水平的末端。知道鏈條在一起而不是樂趣的一部分,我可以看到Bubsy 4D在Speed社區中找到觀眾。
現在對Boopsi的高回報發表評論還為時過早。但是,即使在Bubsy 4D開發的這個階段,我也可以看到一個紮根的好主意。 Bubsy 4D將在2026年的某個時候在Nintendo Switch,Nintendo Switch 2,PC,PlaplaStation 4,PlayStation 4和Xbox系列X/S上啟動。
關於即將推出的Atari版本的最終想法
阿塔里(Atari)在其縱向歷史上有相當大的上升和降落並不是一個秘密。但是,如果我與公司一起從汽車上拿走了一些東西,那麼員工就致力於分配過去,好與壞。作為一個有興趣保持遊戲和所有權的人(我看著你,任天堂),我感謝阿塔里的決心。觀看PCMAG以獲取有關即將到來的Atari項目的更多信息。















