許多電子遊戲邀請我們參與。 太空探索但很少有人能夠管理好完成任務的後勤工作。 火星第一物流一款關於建造火星車在紅色星球上運輸貨物的輕鬆遊戲。
開發者 形狀店 它是一款半開放世界遊戲,獎勵玩家的自我表達和靈活解決問題的能力。因為你必須通過在火星上建立一個運輸系統 樂高-就像碎片一樣。這聽起來可能很複雜、令人難以承受,但火星第一物流公司絕不是這樣。我玩了很多遊戲,《火星第一物流》可能是我很長一段時間以來遇到的最酷的遊戲。
如果您選擇接受前往火星的細胞著色任務,您的目標很簡單:幫助火星人(即試圖殖民火星的人類)。 紅色星球不是外星人)承擔所有繁重的工作。你的工具?完全可定制 漫遊者 你可以從頭開始創建並根據自己的喜好進行修改。這是一次同樣愚蠢而令人興奮的體驗,與我今年玩過的任何遊戲都不同。
雖然你可以 100%“完成”遊戲及其成就列表,但我想說,對於那些喜歡它的人來說,《Mars First Logistics》是一款“永遠的遊戲”:你猜對了,穿越程序生成的火星表面,通過創造力進行物流……或者大量的耐心。你完成的每個任務都會解鎖新的積分和碎片。幫助您創造更多不尋常的設計來應對更困難的路線。
無需深入研究自定義修改即可完成遊戲。雖然你需要和按鈕交好朋友。 “重置車輛位置”是因為默認構建有一個令人討厭的習慣,即以機械方式掉入峽谷並卡在岩石之間 127 天,但你也做錯了。這個遊戲不是關於任務的。這是一段相當長的旅程。以及你為此而組裝的奇怪機器
火星崎嶇的地形和其他障礙只有在你允許的情況下才會成為問題。儘管賺取積分來獲得更多碎片可能是一個耗時的過程。但你有足夠的自由來推遲更困難的任務,直到你為你想要體現的磚塊和碎片付出代價。在你意識到之前,那些看起來太大而無法移動的物體就在你的新的、該死的創造物的後面。
您的交付通常會導致火星上出現新的基礎設施。其中一些您可以自己創建。使用可以放置和/或移除的新建築物和結構也可以實現更複雜的目標。特別是當您和目的地之間有很多公里時。
公路和單軌鐵路聽起來像是解決大多數交通問題的一種足夠簡單的解決方案。但電線和水管最重要的是為組合增加更多可能性
儘管它很容易上手,但我必須警告這裡不熟悉的地方:火星第一物流並沒有使其創意元素成為可選的。這就是火星第一物流的雙刃劍:乍一看非常歡迎新手。但真正的享受與創造力息息相關。駕駛者的(和努力)
當然,這只是一個簡單的採礦任務。這可以通過預先製作的藍圖和一些定制來完成。 (甚至是其他人的設計)(由於 Steam 創意工坊的全面支持)但是跳出框框思考會帶來令人驚訝的冒險和鬥爭,而克服這些困難和鬥爭是值得的。如果你的大腦一天順利,而那些創造力沒有流動,你可以玩合作遊戲,並檢驗這句古老的格言。 “兩個頭比一個頭好。”
其他創意沙盒創作者(例如《我的世界》)提供活動和其他干擾。有很多東西可以讓玩家避免“花了3天時間搭建一個1:1比例的泰姬陵模型”的遊戲。事實並非如此:Mars First Logistics 是一款需要無盡解決的物理益智遊戲。如果這是你的包,你一定會喜歡它,但如果不是,也許是時候乘坐火箭返回地球了。
我進入這款遊戲時希望有一個火星卡車模擬器,即使這樣,你也可以將貨物運到紅沙灘上。伴隨著輕鬆的音樂和攜帶的貨物,但這不是我得到的。相反,我發現這是一項非常有趣的心理能力測試,期望你能發揮出最好的水平。但它回饋了最好的獎品。
因為它是一個真正的創造性工具,也是基於科學的玩具式想法的試驗場。因此,我也看到了火星第一物流的教育潛力,因為許多開發人員都在努力達到過去沙盒傳奇的高度。 坎巴拉太空計劃Shape Shop 雄心勃勃的物理模擬遊戲立即開始,讓我們的想像力盡情發揮。
“火星第一物流” 現已在 PC 上推出(蒸汽– 開發者提供了本文的代碼。










