自從微軟這家價值數万億美元的公司推出一款價值 600 美元的手持式“Xbox”以來,已經過去了近兩週的時間,在我的測試中,它無法依靠它來睡眠、喚醒或充電。微軟和華碩均未承認White Xbox Ally的問題,在多次請求後也未提供修復該問題的時間表 邊緣。 (華碩告訴我需要更多時間來測試。)
但如果您希望白色華碩掌上電腦開始可靠工作,您 不能 我做了什麼:我安裝了最新版本 鋰鋁鎂石類似 SteamOS、基於 Linux 的操作系統,可與遊戲手柄控製完美配合,並且睡得像夢一樣。我不需要冬眠,因為上週末我幾個小時都容光煥發。 絲歌 並最終贏得一場艱難的老闆戰。
我說過 Bazzite 運行我的大部分 Windows 遊戲 明顯更快 比Windows?
Bazzite vs. Windows vs. 甲板是 OLED
遊戲和電源模式 |
Xbox 盟友(Bazite) |
Xbox 盟友 (Win 11) |
Bazzite 與 Windows |
蒸汽甲板 OLED |
Xbox 盟友 X (Z2E) |
|---|---|---|---|---|---|
| 賽博朋克 2077,15 瓦 TDP | 48 | 39 | 23.08% | 50 | 51 |
| 20 瓦熱設計功耗 | 53 | 41 | 29.27% | 69 | |
| 25 瓦熱設計功耗 | 73 | ||||
| 30瓦熱設計功耗 | 75 | ||||
| 35 瓦熱設計功耗 | 75 | ||||
| 已插入 | 54 | 43 | 25.58% | 50 | 77 |
| DX:人類分裂,15 瓦 TDP | 67 | 55 | 21.82% | 64 | 75 |
| 20 瓦熱設計功耗 | 72 | 58 | 24.14% | 92 | |
| 25 瓦熱設計功耗 | 93 | ||||
| 30瓦熱設計功耗 | 93 | ||||
| 35 瓦熱設計功耗 | 93 | ||||
| 已插入 | 72 | 58 | 24.14% | 64 | 106 |
| 返回,15 瓦 TDP | 20 | 24 | -16.67% | 25 | 42 |
| 20 瓦熱設計功耗 | 21 | 26 | -19.23% | 47 | |
| 25 瓦熱設計功耗 | 50 | ||||
| 30瓦熱設計功耗 | 51 | ||||
| 35 瓦熱設計功耗 | 50 | ||||
| 已插入 | 21 | 26 | -19.23% | 25 | 51 |
| 古墓麗影:暗影,15 瓦 TDP | 59 | 51 | 15.69% | 60 | 68 |
| 20 瓦熱設計功耗 | 63 | 55 | 14.55% | 75 | |
| 25 瓦熱設計功耗 | 76 | ||||
| 30瓦熱設計功耗 | 77 | ||||
| 35 瓦熱設計功耗 | 76 | ||||
| 已插入 | 64 | 55 | 16.36% | 60 | 83 |
| HZD Remastered,15 瓦 TDP | 33 | 26 | 26.92% | 34 | 29 |
| 20 瓦熱設計功耗 | 36 | 27 | 33.33% | 31 | |
| 25 瓦熱設計功耗 | 31 | ||||
| 30瓦熱設計功耗 | 31 | ||||
| 35 瓦熱設計功耗 | 31 | ||||
| 已插入 | 36 | 27 | 33.33% | 34 | 32 |
我在 10 月 15 日對 Xbox Ally 進行了嚴厲批評,原因如下:儘管有效地使用了相同的芯片,但它的運行速度比使用了兩年的 Steam 平台還要慢。有了 Bazzite,同一台設備的運行速度比 Windows 快了 30%,並且在除一項遊戲基準測試之外的所有遊戲中都擊敗了 Steam 平台。
不僅僅是遊戲感覺快:Steam 是一個響應非常靈敏的界面,沒有隱藏在引擎蓋下的 Windows 臃腫。感覺就像一個完全不同的手持設備。有了 Bazzite,我可以像以前一樣使用 Nintendo Switch,當我想暫停遊戲時按下電源按鈕,然後在幾小時或幾天后從上次中斷的地方繼續。
啟動遊戲更快,從睡眠中喚醒更快;我也幾乎從不需要觸摸屏幕並留下指紋,這仍然是微軟在遊戲手柄控制的 Windows 上的最新嘗試。
我不會詳細介紹所有細節,因為我不想听起來像破記錄——去年 12 月,我已經寫過 Bazzite 如何使之前的 ROG Ally X(不要與 Xbox Ally X 混淆)成為 2024 年最好的手持設備。我再次同意,Bazzite 似乎與 Windows 相比沒有任何電池壽命優勢——偶爾,我會看到 Bazzite OS。
但它是 對Windows的這種拒絕 微軟的第一款“Xbox”掌上電腦,其Windows版本旨在減少臃腫並修復性能和睡眠模式,這家價值數万億美元的公司是在其基礎上建立起來的,但它被少數站在近300人的Valve和更廣泛的Linux社區肩膀上的Linux程序員的努力輕鬆擊敗了。
起初,Bazzite 很難讓白色的 Xbox Ally 入睡。我10月19日安裝時,按電源鍵再次無法喚醒系統;我每次都必須進行硬重置。但那是因為 Bazzite 開發者 沒有 還有 Xbox Ally。程序員 Anthias Kapenekakis 拿到硬件並諮詢了 AMD 的兩名聯繫人兩天后,三人修復了該問題 – Xbox Ally 的可編程 RGB 操縱桿燈也可以在 Linux 上運行。
為了讓您了解現在的普通 Xbox Ally 有多不可靠,我上週測試了其中的兩個,一個打開了“高級待機輔助”和“極端待機”,另一個關閉了。我應用了所有可用的更新,定期檢查他們的電池,並在他們醒來時監控他們。
兩者都以看似隨機的時間間隔反復自行醒來,坐在我的桌子上,然後通常又重新入睡。 12 小時後,Deep Sleeper 的電池壽命損失了 10%,而另一款則損失了 23%。 (後者必須連續喚醒兩次遊戲手柄才能繼續工作。)
但又過了 12 個小時,我發現兩台手持設備的電量都只剩下 30%。我不確定其中一個發生了什麼,但另一個顯然試圖在睡眠時應用 Windows 更新。另外,我還看到兩個 Windows 設備拒絕從睡眠中喚醒,需要硬重置才能恢復正常。有一些 Reddit 用戶 還報導了 這就是問題所在 以及兩個版本的 Xbox Ally 令人驚訝的電池耗盡。
微軟拒絕了我們就 Xbox Ally 的未來或修復時間表進行採訪的請求,但 Windows 產品管理副總裁 Anshul Rawat 提供了這一聲明 邊緣:
Windows 和 Xbox 團隊意識到有限數量的玩家面臨的挑戰,並正在積極努力提高睡眠和喚醒可靠性。我們已經發現了一些小問題,並且很快就會提供初步修復。 Windows 是世界上最靈活的操作系統,針對 PC 上和雲中的各種設備和屏幕尺寸進行優化是一個持續的過程。當我們與合作夥伴合作在遊戲手持設備上提供出色的體驗時,社區反饋在為所有玩家提供這些改進方面發揮著重要作用。
我們詢問微軟“玩家數量有限”和“即將發布”是什麼意思。
如果我自己購買了 Xbox Ally,我不確定我是否會等待微軟來解決這個問題。至少,我 將雙啟動偶爾切換回 Windows 以獲取新的 BIOS 更新。
人們對 Linux 遊戲有很多誤解,比如它提供的選擇比 Windows 少,不提供除 Steam 以外的遊戲商店,玩的遊戲不多,而且相比之下,這些遊戲運行得很差。除了少數例外(主要是具有復雜反作弊解決方案的遊戲),事實並非如此。
您可以旁加載來自 Epic Games Store、Battle.net、Ubisoft 和 GOG 等的遊戲,而且由於 Linux 社區的努力,許多在 Windows 上運行有問題的舊 PC 遊戲在 Linux 上運行得很好。 質子數據庫 它可以幫助您檢查它們是否符合您的喜好。
照片由肖恩·霍利斯特 / The Verge 拍攝














