在線遊戲行業致力於升級和組織2025年的在線遊戲賬單,該法案旨在阻止所有真實金錢遊戲,包括基於技能的遊戲。那些熟悉該行業的人警告說,這種全面的禁令會使該行業癱瘓,這導致了20,000多個工作崗位,並迫使300多家公司關門。
他們說,這一步驟揭示了該國最具活力的數字行業之一的未來。電子和信息技術部(MEITY)制定的14頁法在8月20日(星期三)由電子技術和信息技術部長Ashwini Vaishnaw在Lok Saaba提出。
他將“在線貨幣遊戲”描述為在線遊戲,無論該遊戲是否取決於用戶通過支付費用,存款或其他風險來期望勝利的技能,機會或兩者兼而有之,這需要現金受精和其他施肥來賺錢或其他人;但不應包括任何電子運動。 ”
“大約50%的體育聯賽比賽可能會關閉”
“目前有超過20,000個處於危險中的工作,可能會關閉300多家公司。可能會關閉本地/國家冠軍特權的50%,並且為團隊和冠軍而喪失贊助收入可能從30%到40%範圍內。” livemint.com
消息人士補充說:“非退伍軍人和體育運動可能會崩潰,而無需廣告真實的錢。這可能導致廣告支出的減少,並且廣播收入/體育媒體的減少。”
根據投資資本公司 Lumikai印度遊戲市場為38億美元,到2029年可能會增至92億美元。據說它使用了超過130,000名熟練工人。
“該行業在表達其主要興趣方面是一致的:全面的禁令等同於具有掠奪性賭博模型的合法,有組織和熟練的遊戲平台。通過毯子禁令的過度組織可以使印度在全球範圍內的創新感到窒息,” Khaitan&Co。
他補充說:“從政治的角度來看,還值得注意的是,預測和穩定組織的能力對於投資者的信心是必要的。從印度的遊戲生態系統的進入中可以清楚地知道,沒有長期路線圖的沒有資本和長期路線圖的人才。”
中心為什麼參加2025年在線遊戲法案?
政府表示,在線貨幣遊戲的迅速增長對家庭,社會和經濟有害影響”,還表示,在某些情況下,這些平台與非法活動有關,例如洗錢,財務欺詐,恐怖主義融資以及用於通訊和恐怖機構的消息傳遞平台,這是安全和國家的風險和缺乏國家的風險。
該部在擬議的法律中說:“在線遊戲的壓倒性和成癮,尤其是現金激勵措施,導致用戶之間的重大心理健康問題,尤其是兒童,青少年和青少年,並補充說:“臨床證據和現場研究表明,焦慮,抑鬱,睡眠不安和行為障礙和行為上的行為問題增加。 ”
政府計劃禁止任何人在線提供真實的錢遊戲。不遵守該組織可能會導致徒刑長達三年,罰款 $1冠。此外,參與推廣這些平台的人,包括影響社交媒體的人,可能面臨多達兩年的監獄和懲罰 $50 CDE。
法律草案是根據中心轉移到40%的商品和服務稅(GST)的背景,增加了28%,在排燈節附近的新系統中的在線遊戲。









