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我盡了最大努力徹底劇透《星際迷航:航海者號》試播集

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當我們第一次聽說… 星際迷航航海者:穿越未知,我們著迷於它的殺手級前提:你控制一艘星際飛船 航行者號 被拋入 70,000 光年外的三角洲象限,並肩負著做出保持飛船完整的決定的任務。管理資源,部署或參與衝突,監控船員的士氣,並在每個選擇都至關重要的地方分配遠程小隊 – 誰生誰死,你會…… 航行者號 回家還是你會規劃另一條路線?

因此,當開發商 Gamexcite 在本週的 Steam Next Fest 上發布了該遊戲的新演示時,我知道我必須戴上徽章,泡一杯 Janeway 最喜歡的飲料,親自嘗試一下。但儘管仍有很多希望 穿越未知它的開場時刻很少 旨在讓遊戲真正大放異彩。

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穿越未知遊戲演示將帶您了解遊戲的大量教程部分,該部分圍繞事件展開 航行者號飛行員“看守者”。這本小說中有一些斷斷續續的內容可以讓您了解它 穿越未知機制 – 最顯著的是資源管理,掃描行星尋找可以獲得新資源的地方,然後管理船上的各種系統 航行者號 從動力能力到船員士氣,到研究新技術和製造,到節目本身最有趣的轉折,實際上將飛船的 70,000 光年跳躍視為災難性的飛船癱瘓事件,需要你緩慢但堅定地清理飛船上的碎片,並按照你和你的資源認為合適的方式重建設施。

但在大多數情況下,你正在關注“看守者”的事件,這在很大程度上意味著你完全脫離了基於選擇的敘事決策,這是更廣泛的遊戲中最有趣的事情之一。這個長達一小時的遊戲片段的總體流程與其他遊戲一樣 一次旅行 粉絲們已經知道:你進入三角洲象限,有一群神秘的班卓琴演奏怪人用檸檬水誘惑你,船員們消失了,你發現該團體與附近一個名為奧坎帕的行星有聯繫,你遇到了卡松人(準確地說是卡松-奧格拉!),然後你只能選擇摧毀矩陣以防止……卡松人無法得到他們的手或 用它們帶你回到阿爾法像限。

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在第一次運行演示時,我選擇盡可能忠實於原始劇集的事件。在外部任務中,你指派已經在系列中完成過相同任務的人 – 至少在第一個教程中,你會被巧妙地鼓勵這樣做,因為所說的角色具有正確的統計數據和經驗,以充分利用你在這些任務中遇到的各種技能檢查(它們主要是通過 LCARS 窗口系統告訴的,而不是以特別電影的方式) – 可能還太早,以至於遊戲目前缺乏任何類型的語音對話,但是 穿越未知 這絕對是一款更多關於管理電子表格的遊戲,而不是關於特別花哨的固定件的遊戲)。當我面臨選擇時,例如是否嘗試從看護者矩陣的實驗室存儲中營救查可泰或託雷斯,或者最終是否摧毀矩陣或使用它返回家園,我做出了這些選擇。

由於演示在該選擇後結束,因此您無法真正繼續看到到目前為止您的操作的後果,或者如何 穿越未知 然後他會平衡介紹其他經典 航行者號 當你做出越來越多的決定時,遊戲的其餘部分會發生故事。但總的來說,毫不奇怪的是,對於一個充滿遊戲內教程的部分來說,它似乎很大程度上不是關於選擇,而是更多關於扶手。除了你對個人任務選擇的影響之外,無論你成功還是失敗,似乎都不會顯著改變敘述。關於你想在矩陣中拯救誰的唯一選擇十字路口意味著你要么讓查可泰和杜沃克作為你的“英雄”隊伍中的角色,你可以派他們去執行遠程任務,或者分配到飛船的不同區域以獲得熟練加成(哈利消失了,就像他在劇中所做的那樣),或者你得到貝拉納和杜沃克(帕里斯消失了)。

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而資源管理層和生存博弈 穿越未知 它在早期就非常出色,即使在遊戲的手持階段(然而,到目前為止,太空戰鬥還有很多不足之處,並且很大程度上依賴於選擇你想要射擊的敵人子系統,並偶爾按下技能的冷卻時間),機會是你實現的 航行者號回家的旅程確實是你自己的,但你並不覺得自己已經到家了。所以當我“成功”離開的時候。 航行者號 在我最初的跑步結束時的三角洲象限中,我重新回到並做出了一個決定:我要努力成為 最糟糕的 珍妮薇船長是有可能的。

我故意忽略了使飛船運行超出維持飛船所需的最低功率和氘資源——沒有將高級人員分配到工作站,通過在食堂拒絕向船員提供緊急口糧來降低船員士氣,甚至沒有建造緊急休息區(但還沒有那麼遠——沒有足夠的燃料來在“灰色模式”之外操作曲速核心,或者將士氣降低到一定程度,導致最終失敗)。只要有可能,我都會做出一個積極的決定,看看我能遠離看守者事件多遠。

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在海外任務中,我嘗試派出裝備最差的人,並讓他們做出幾乎肯定會導致技能檢查失敗的決定。 尤其 如果檢查表明這是一個高風險選項,則不履行該選項可能會導致客隊受傷甚至死亡。所以當可憐的貝拉娜、哈利和尼利克斯出發前往奧坎帕,遭遇沙漠風暴,無法及時避難,與當地的卡松人強強接觸,然後在尼利克斯救出基斯後笨拙地組織戰術撤退時,我看著自己所有的失敗和受傷的遠程隊員,想知道誰會在後面發射卡松導彈而無法運輸,這將如何改變卡松人的流程 敘述。向前。

相反,我立即看到“離開任務失敗”屏幕,並要求重新加載我的保存。我很不情願地這麼做了,這次我不再大聲談論失敗,而是進行了足夠的搜索以回到原來的樣子。 航行者號 在一件作品中,這樣我就可以繼續表演“看守者”的事件。最後,這次運行中唯一改變的是我選擇使用矩陣進行鑄造 航行者號 房子,這導致了一個偉大而黑暗的小序列,查科泰猛烈抨擊你背叛了他的信任並放棄了他的奧坎帕,然後你可以當場決定是否要捕獲你的馬奇隊“盟友”,或者即使你要暗示湯姆·帕里斯他會直接回到他的流放地(我都做了,因為再一次, 最糟糕的 珍妮威船長奔跑。 )但在完整的遊戲中,它的結局很可能與演示中相同:過早結束你的職業生涯,只需要你重新加載遊戲並重試。

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顯然這只是其中的一小部分 穿越未知 它應該會在某個時候在 PC 和遊戲機上發布(發布日期尚未確定)。但我離開時希望能更好地了解她在早期教育計劃特別嚴格的限制之外的選拔方法。就目前而言,很難知道遊戲能讓你成長多少 航行者號我們的命運,即使有預告片,我們最終將能夠做一些事情,比如讓 Tuvix 活下去或使用博格技術來縮短回家的路程。

在敘事層之下仍然有很多有趣的系統仍然可以提供 穿越未知 作為生存和資源管理遊戲有很大的潛力。但如果你 星際迷航 粉絲們想要在一個永遠無法發揮其自身潛力的表演前提下扮演上帝,在我們接觸到更多遊戲之前,陪審團還沒有定論。

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