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《戰地 6》多人遊戲評論 – IGN

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編者註: 本評論僅涵蓋多人遊戲模式; 《戰地 6》單人戰役評論在這裡

《戰地 6》的多人動作完全取決於層次。你有一個步兵層,團隊可以步行射擊;地面車輛層,坦克和裝甲車用強大的武器重塑前線,可以摧毀步兵並夷平整個建築物;然後是天空層,少數飛行器主宰空中,有可能完全壓垮地面部隊。令人印象深刻的是,每一層不僅如此不同,而且結構如此良好,以至於它們以某種方式無縫地結合在一起。一些地圖有一個壞習慣,會變成狙擊手出沒的地獄景觀,並且需要花費太長時間才能解鎖真正讓你的裝備變得有趣的更好的裝備,但對於這張今年最好的多人射擊遊戲之一的地圖來說,這些都是小煩惱。

大部分戰鬥發生在普通步兵之間,大量的瞬間槍聲支撐著整個體驗。槍的外觀和聲音都很棒,特別是如果您有耳機或良好的音響系統來捕捉深度爆炸和微妙的細節,例如彈殼掉落到地面上。槍支是準確的,但在考慮子彈進展和退出時僅足以獎勵射擊技巧;但大多數槍支的後坐力和子彈分散度適中,這也意味著您無需成為經驗豐富的射手即可射擊。

您可以從四個通常很平衡的類別中進行選擇,儘管它們具有非常不同的身份。作為突擊兵種奔跑和射擊非常有趣,但作為醫生切換裝備並專注於讓盟友活下去本身就很有價值。使用除顫器來防止團隊的集體生命供應耗盡,同時讓一名戰士重新投入戰鬥,可以幫助扭轉一場消耗戰,即使你選擇減少參與實際戰鬥。很高興確保每個人都能通過發揮好自己的作用來做出貢獻。

然而,我對如何將負載組合在一起有一些複雜的感覺。每個班級都可以裝備任何武器,雖然我很欣賞這種自由,但很難不想為每個班級配備我最喜歡的突擊步槍,並在一天后完成。當然,使用傳統上與每個類別相關的武器都有一個額外的效果,例如以狙擊手為中心的偵察類別在使用狙擊手時具有更快的射速和更好的準確性,但效果足夠溫和,以至於我很快發現自己忽略了它們。這並不意味著課程不重要 – 例如,你仍然需要成為一名工程師來修理坦克 – 但對於我的口味來說,界限有點太模糊了。

成為一名優秀的坦克指揮官可以決定一場比賽的成敗。

另一個問題是比賽之間解鎖物品需要多長時間。大多數裝備和武器選項都要求您達到一定級別或完成多層挑戰才能使用它們。這一切都很好,標準的每日和每週挑戰有助於使升級不再是一個痛苦的挑戰,但級別要求太高了。在達到 20 級之前,您甚至無法開始應對獲得類似子類別的替代訓練路徑所需的特定類別挑戰,這可能需要數十個小時。考慮到真正強大的加載選項被鎖定在這後面,比如部署信標,它充當你的團隊的遠程重生點,它確實在最終回到正軌之前阻礙了早期體驗。

下一層是涉及工具的時候;當他們落入更大的地圖時,隨著他們的到來,一切地獄都開始以最好的方式擺脫束縛。一輛坦克在街上滾動,造成了同樣的控制和混亂。他們是任何戰鬥的焦點,當機槍和大砲爆炸時可以驅散敵人。隨著建築物爆炸和碎片開始如雨點般落下,它們成為需要清理的主要目標。這可能意味著召喚你自己的坦克,切換到工程師類別,這樣你就可以在出去後發射火箭,或者完全由你決定的其他事情,但車輛轉換戰略計算的方式對於保持比賽的趣味性非常有效。我也很欣賞坦克雖然不難使用,但比徒步戰鬥對技能的要求更高。知道何時使用防禦對策或何時推進占領領土而不是撤退並讓友好的工程師修理你意味著一個優秀的坦克指揮官能夠脫穎而出,並且在正確使用的情況下可以決定比賽的成敗。

作為一名航空愛好者,我很喜歡最後一層:天空。我喜歡登上一架噴氣式飛機,贏得空戰,然後轟炸另一支隊伍,並混合一些轟炸襲擊以達到更好的效果。飛機和直升機讓在天空中的生活變得有趣,而在地面上則令人恐懼,而用火箭在適當的位置射擊步行者也同樣令人滿意。它們具有最高的技能要求,要求您學習一套複雜的控制裝置,並對飛機的工作原理有更細緻的了解,以充分利用它們。我原則上接受這一點,但缺乏一個好的方法來訓練或練習這些技能也意味著新人學習飛行是極其困難的。這裡有一個很棒的射擊場來測試武器,而缺乏類似的練習飛行的選擇意味著更少的玩家能夠在天空中取得成功。

經典戰場模式又回來了,而且一如既往地有趣。團隊死亡競賽是一次很好的熱身,但 64 名玩家的突破和征服戰鬥繼續因其範圍廣泛而脫穎而出;前者要求壽命有限的隊伍搶占點並在前線前進,對抗一波又一波無限的防守者,而後者則要求兩支隊伍爭奪共同領土的控制權。他們一如既往地善於將行動引導到特定區域,為街道和空中的大規模戰鬥留出空間,因為在目標上空發生近距離的個人小衝突。

這些地圖總體上很強大,儘管有些地圖已經被狙擊手佔領了。

除此之外,你還可以選擇“Rush”,這是一種類似於《反恐精英》的模式,專注於較小的群體,由於其立即行動和持續時間短而成為我的最愛之一,使其成為我沒有時間進行長時間抽獎的快速會話的一個很好的選擇。全新的升級模式也令人印象深刻;它會讓你爭奪大量的控制點,這些控制點會隨著時間的推移而減少,隨著你接近結局,戰鬥會變得更加激烈。我非常喜歡這一點,因為戰場形狀的變化需要戰術上的有趣轉變。

發佈時共有九張全面強大的地圖,從適合近距離行動的聖徒區繁忙街道,到充滿車輛的大規模火焰風暴行動。帝國大廈是我最喜歡的地方之一,這裡有各種各樣的開放空間,佈滿了道路、可供進入的建築物和可供狙擊的屋頂。了解地圖是一種戰術優勢,並且知道通過佔領目標點對面建築物的屋頂來從高處摧毀敵方隊伍凸顯了《戰地 6》戰鬥的深思熟慮本質。

但並不是每張地圖都是一開始就獲勝的。解放峰已經成為社區中當之無愧的模因,因為一座山上總是充滿了狙擊手,這確實破壞了《戰地》賴以生存的階級平衡。 《米拉克谷》非常相似,尤其是在突破遊戲中,攻擊者對狙擊手團隊幾乎沒有任何保護。雖然我總體上非常喜歡新索貝克城,其多樣化的地形和令人愉悅的可破壞結構使其脫穎而出,但它也可能佈滿反車輛地雷,導致坦克變得毫無用處。這可能是地雷本身如何平衡的問題,因為它們往往很快就會變得太多,但否則就會失去一流的戰斗場所。

這些地圖看起來都很棒,這絕對有幫助,特別是當你考慮到它們出色的可破壞性時。當子彈擊中建築物時,水泥碎片如雨點般落下。汽車和公共汽車會爆炸,用榴彈發射器在適當的位置射擊即可立即摧毀掩體。調動坦克並摧毀整個建築物(站在錯誤的一邊是可怕的),以有意義的方式改變地形,並且每場比賽都不會相同。

但最令人印象深刻的部分是所有這些(戰鬥、關卡、破壞)如何結合在一起。曾經有一段時間,我正在為索貝克新城建設區的一塊土地的控制權而進行激烈的鬥爭。敵人一直盤踞著,直到我開著坦克衝進去,摧毀了一堵牆和幾根支撐柱。灰塵和碎片覆蓋了一切,但當我用機關槍射擊時,我忽略了它們,而我的隊友則清理了其餘的東西。這是令人驚奇的,是您在任何其他此類規模的遊戲中找不到的。

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