Rob Di Figlia 在 MipJunior 談論虛幻引擎在動畫領域的發展

法國戛納 — Epic Games 業務開發總監 Rob Di Figlia 週六在 MipJunior 上向行業觀眾表示,隨著全球公司減少對兒童知識產權的投資,Epic Games 的虛幻引擎提供了一種解決方案,可以降低成本、加快製作速度、提高質量並解鎖新格式。

他還展示了使用虛幻引擎製作的著名作品的各種摘錄;其中包括榮獲奧斯卡金像獎的《戰爭結束了!靈感源自約翰和洋子的音樂》、《逐件》和《鐵血戰士:殺手中的殺手》。

在發布會上,Di Figlio 搶先瀏覽了 Beta 版的 90 秒電影預告片,其預告片已在 Unreal Fest 上展示,完全由虛幻引擎製作動畫。該預告片將作為免費動畫模型項目的一部分提供,虛幻引擎和 Agora Studios 將聯手製作一個免費動畫模型項目,讓動畫師可以看到其他動畫正在做什麼。 Figlio 表示,Agora 將在未來幾週內發布樣本。

虛幻引擎是一個以支持《堡壘之夜》而聞名的遊戲引擎軟件平台,因在《曼達洛人》中使用虛擬製作而引起轟動。在 MipJunior 的 Epic Games 會議“快速、新鮮、虛幻:實時兒童動畫就在這裡”中,Di Figlia 認為虛幻引擎既涉及動畫,也涉及真人表演。

“早在 2019 年,就在我開始使用虛幻引擎的時候,我們知道如何以任何方式使用虛幻引擎的動畫工作室可能不到 5 個。但從那時起,這個數字已經增長到 100 多個,”MipJunior 的 Di Figlio 說道。

《星球大戰》和《曼達洛人》確實把我們推到了聚光燈下。但動畫一直是我們關注的一個重要領域,在過去五年中,我們確實看到了動畫工作室的增長,特別是系列動畫工作室,它們正在從傳統 CG 流程轉向實時流程,”Di Figlia 說道。

其原因是“速度、創造力和經濟性”。此外,迪菲利亞補充道,“娛樂的未來正在發生變化,變得更加互動和身臨其境。”

“動畫公司面臨壓力,這不是什麼新鮮事,每年他們都被要求用更少的錢做更多的事情,”迪菲利亞說。 “虛幻引擎無需花費數天、數小時、數週的時間來渲染某些內容,而是從渲染的地方加速了該過程。只需要幾秒鐘。這確實加快了該過程。”

在 MipJunior,Di Figlio 舉了 Pure Imagination 和 Zebu 在標準動畫電視劇製作中實際使用虛幻引擎的例子。

“平均 22 分鐘的兒童系列賽,他們的運行速度提高了 20%。這需要 60 至 70 周到 42 至 50 週的系列賽。這節省了大量時間,”迪菲格里奧說。

但他表示,各工作室選擇如何利用這些優勢的方式各有不同。 多樣性。 “一些工作室說,‘我可以減少 20% 的時間來製作一個系列。’其他工作室說,‘看,我的時間是一樣的。但我可以獲得更高的保真度、故事講述和製作價值,並且在相同的預算下我可以獲得 20% 的收益。這些都是令人興奮的領域,事情正在發生變化。然後是的,你有人工智能,它們也在等式中。我們有客戶正在將 AI 與虛幻引擎結合使用。這真是太令人興奮了。”發射機“我們正在觀察他們如何使用它。”

借助虛幻引擎,動畫工作室可以消除合成並且不再需要使用渲染場,從而降低存儲成本。

Di Figlia 認為虛幻機的好處也是藝術性的。在傳統動畫中,導演在故事板階段創建一個故事,嘗試創建自己的故事,然後將其交給動畫師。

導演們“幾個月都看不到它會是什麼樣子,幾乎到了改變為時已晚或成本太高的地步。虛幻引擎正在成為一個創意沙箱,這對導演來說非常令人興奮,因為他們可以儘早開始做燈光和測試。他們對他們在下面共享的內容有更好的信息來真正定義外觀,這在創意上非常令人興奮。”

“通過讓所有部門更早開始並行工作,預製作、製作和後期製作之間的界限變得模糊,整個生產線變得更加精簡,”Filho 說。

“你擁有所有的藝術家,他們正在與你的所有部門合作。他們在同一個環境中一起工作,這確實開始解鎖你以前從未見過的全新協作水平,”他補充道。

Epic Games 和虛幻引擎的“重要時刻”之一是“戰爭結束了!”榮獲 2024 年奧斯卡最佳動畫短片獎,由 ElectroLeague 工作室製作,動畫和視覺效果由 Peter Jackson 的新西蘭 VFX 公司創作。 濕特效。

“這個故事真正體現了迭代過程,他們能夠真正依靠快速迭代引擎,使故事達到他們真正滿意的程度,”Di Filho 說。

虛幻引擎還用於摩根·內維爾 (Morgan Neville) 2024 年美國動畫喜劇傳記片《Piece by Piece》。

它是通過樂高動畫或積木電影的鏡頭製作的。他求助於美國音樂家法瑞爾·威廉姆斯,後者主演了他的第六部樂高電影《逐片》。

Da Filho 表示,由 20 世紀工作室、20 世紀動畫和戴維斯娛樂公司製作並使用虛幻引擎製作的《鐵血戰士:殺手中的殺手》是“一部非常非常大、非常時尚的電影”,並補充說與迪士尼合作製作《鐵血戰士:殺手中的殺手》的 Third Floor 的燈光和渲染團隊進展得非常快。然而,他們能夠在四個小時內照亮鏡頭,並可能重播一個小時。他們準時到達了最後的鏡頭。並將它們提交給工作室,在不到兩個月的時間內完成了 1,700 個鏡頭,”Figlio 興奮地說。

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