AMD 和索尼聯合調侃 AMD 提高未來圖形硬件性能的方法… 影片 本週在 YouTube 上發布:壓縮、組裝和奉獻。壓縮圖形管道中的所有數據以減少內存負載,並對處理數據的計算單元進行分組以實現更快的矩陣乘法(優化關鍵 國際特赦組織 性能,包括升級),最後添加定制芯片來處理光線追踪和軌跡加速,這對於提高圖像質量至關重要。
索尼的介入立刻引起了大家的關注 遊戲機6 傳言:AMD 芯片為索尼 PlayStation 遊戲機提供動力,這是兩家公司唯一的交集,至少目前如此。
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AMD 為幾乎所有遊戲機提供支持,從 Xbox 到 蒸汽面, 和 任天堂 Switch 系列 少數例外之一(基於 Nvidia 芯片組)。它也在 筆記型電腦 還有該公司的顯卡。如果你想要的話 筆記本電腦上的遊戲不會超出您的預算更好的集成顯卡始終對您有利。
AMD 視頻中展示的三項新技術是:
閃光核心: 我多年來的測試表明,AMD 在光線追踪性能方面長期落後於 Nvidia(這不僅僅是關於美麗的反射,它還顯著改善了照明),至少部分原因是它的處理是在主計算單元的核心中完成的,這些核心針對處理其他類型的圖形進行了優化。因此光線追踪會大幅降低幀率。單核、單光束跟踪器架構限制了您可以對其進行優化的處理量。 Radiance Core 單獨處理光線追踪加速,類似於 Nvidia 的 RT 核心的處理方式。
神經矩陣: 矩陣乘法是加速設備上 AI 處理(例如 Tensor 核心處理的內容)的主要算法,如今,基於機器學習的 AI 算法(例如 Nvidia 的 DLSS 和 Intel 的 XeSS)將其提升了一個檔次。升級很重要,因為它是在不影響性能的情況下以更高分辨率播放的關鍵方法,並且在許多方面它是提高圖像分辨率和性能的一套技術的核心。 AMD的版本是FidelityFX Supersolution,下一代技術, FSR紅石 (可能是 RDNA 5 的一部分),您將需要這些陣列,以及索尼的 PSSR 版本。
全球壓力: 數據的壓縮程度越低,處理所需的內存就越多,並且沿路徑移動的速度就越慢。傳統上,圖形處理器致力於壓縮最大容量的內存,從紋理開始,部分原因是將它們引入處理管道會產生性能成本。但矽比以前快得多,將它用於所有圖形數據可能是有意義的,這就是全局壓縮的工作原理。即使性能不佳,也可能意味著需要更少的內存,這對於 4K 和高端遊戲以及定價來說是一個重要因素。
該預告片是 AMD PS6 和 RDNA 5 無數新技術中的第一個,我希望在 2026 年 1 月(甚至更早)的 CES 上聽到更多有關它的信息。我聯繫 AMD 了解更多詳細信息,但沒有立即收到回复。








