光环的长期粉丝只知道开发光环系列的两家工作室:Bungie 和 343 Industries(后来更名为光环工作室)。微软现在委托动视公司开发这款流行 FPS 游戏的下一代产品,这让微软陷入了困境。
周二, 陈述 一份“继续重置”地址已发送给全球 Xbox 团队员工,宣布进行更大规模的重组,其中包括从 Halo Studios 和其他“第一方”工作室中删除 268 个角色,并删除 XGS 管理和中央职能。声明称,将创建一个专门的、独立的团队来开发下一款光环游戏,与《使命召唤》业务不同,光环工作室的一个较小的团队将继续专注于支持现有社区和现有游戏。
光环系列已经有一段时间没有更新了。 Bungie 开发的最后一款光环游戏是 2010 年的光环:致远星 (Halo: Reach),从那时起,光环工作室就一直领导着该项目,直到该工作室现在的最终版本《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved), 它获得了一致好评 当它于 2026 年初推出时。
这也不是动视第一次帮助最初由 Bungie 制作的作品。这两家工作室因从 2010 年开始制作 Bungie 的《命运》系列而闻名,直到 观众席有些混乱 它于 2019 年被分拆出来,之后微软于 2022 年收购动视暴雪。动视暴雪通过引入 Vicarious Visions 和 High Moon Studios 等外部工作室来帮助开发 Bungie,以支持 PC 并加速新内容的开发。
当前的“重置”代表了 Xbox 战略的彻底转变,也是微软削减成本重组努力的一部分,该重组是在 Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 表示业务“不健康”后发起的。 7月,由于Game Pass业务陷入困境且增长停滞,该公司宣布明年裁员3,200人。
一个时代的结束
动视现在是 Xbox 上两款最大的 FPS 游戏《使命召唤》和《光环》的开发商,这一事实如果你当时告诉他们,2009 年玩过这两款游戏的人都不会相信。这两款游戏在 2000 年代曾有相当激烈的竞争,但随着时间的推移,这种竞争已经平息,《战地》在更广泛的游戏词典中很大程度上取代了《光环》,成为《使命召唤》最大的竞争对手。
“这感觉像是一个时代的终结,”CNET 资深作家扎卡里·麦考利夫 (Zachary McAuliffe) 说道。 “《光环》这个系列几乎是 Xbox 品牌的代名词,所以对于微软来说,将这个系列交给动视就像是割掉了自己的鼻子来侮辱自己的脸。这很讽刺,因为动视最大的系列游戏《使命召唤》是《光环》的主要游戏竞争对手。现在动视已经控制了《光环》,几乎就像《使命召唤》赢得了这场竞争。”
麦考利夫还指出,随着动视的控制,光环可能会受到动视的一些习惯的影响,例如我们在《使命召唤》游戏中看到的年度发布,以及像光环这样以故事为中心的游戏,这可能会扼杀创造力并使游戏“感觉平淡”。这样的未来肯定会导致光环失去其身份,成为太空中的《使命召唤》克隆。
目前还没有关于即将推出的光环游戏的详细信息,只知道它是由动视公司制作的。
Xbox 的重大重组进程仍在继续
周二的举动可能会在游戏界产生重大影响,因为它概述了 Xbox 第一方工作室的彻底和根本性重组,包括对业内一些最受欢迎的特许经营权和开发商的彻底改变。
动视还控制了分别是《帝国时代》和《盗贼之海》的开发商 World’s Edge 和 Rare。 Bethesda 将即将推出的《辐射》游戏的开发商 Obsidian 纳入旗下。 《Candy Crush》开发商 King 正在接管 Microsoft Casual Games,以将休闲游戏领域整合到一个屋檐下。最后,Playground 和 Turn 10 合并为一个工作室,将 Forza 和 Fable 集中在一个工作室中。
根据广告Double Fine、Compulsion 和 Undead Labs 回归独立工作室。 《Ninja Theory》已达成两笔交易,现已永久结束,其最后一部《Senua》仍计划于 2027 年发行。
通过这些变化,微软的重组努力还远没有结束。声明中写道:“自 7 月份以来完成的行动,包括工作室剥离,大约已完成之前宣布的重组的四分之三。”








