视频游戏发行商艺电 (Electronic Arts) 周三宣布关闭久负盛名的 BioWare 工作室,该工作室是《质量效应》和《龙腾世纪》等传奇系列的制作者。
近年来已经有目共睹 裁员记录 在整个游戏行业,公司在 COVID-19 大流行期间缩减了扩张规模,扰乱了数以万计的工作岗位并关闭了许多工作室。 BioWare 的关闭是一个巨大的、象征性的打击,它应该会结束许多深受喜爱的游戏系列,并对整个行业产生影响。据报道,此次关闭据说包括裁员约 400 名员工,其中约 50 人在 BioWare 彭博社。
EA 确认于 博客文章 周三宣布,BioWare 关闭的同时可以选择停止开发《质量效应》系列的下一款游戏,BioWare 宣布 先被嘲笑 2020 年 11 月 7 日,粉丝们也将其称为 N7 日,这是一个宇宙参考日,现已成为一年一度的分享科幻角色扮演系列作品欣赏的日子。
粉丝们并没有忽视,这家拥有 31 年历史的工作室在 N7 Day 几周前就关闭了,社交媒体上也充满了对 BioWare 退出的许多系列的哀悼。
该工作室因 1998 年的《博德之门》、其续集《博德之门 2》和《星球大战:旧共和国武士》而声名鹊起,随后又在 2005 年推出原创游戏系列《翡翠帝国》、2007 年的第一部《质量效应》和 2009 年的《龙腾世纪:起源》。
BioWare 在角色扮演游戏中找到了自己的定位,该游戏具有精心编写的叙事和深入细致的角色。该工作室因为不同国籍的“同伴”角色开发了丰富的剧情而受到赞誉,其中一些玩家可以与他们发生浪漫关系。她古怪的表演为工作室赢得了忠实的粉丝群。
值得注意的是,BioWare 在 EA 之后不久就被关闭了。 交易于八月完成 它将被包括沙特公共投资基金在内的一个商业财团收购。沙特阿拉伯将同性恋和变性表达定为犯罪,监禁和监禁人们 据说 他们被判处罚款、鞭打和死刑等处罚。这个石油资源丰富的国家还大力投资实时体育运动,包括拳击、高尔夫和足球,EA 的博客指出其体育游戏核心正在“深化”,其中包括年度 EA Sports FC 和 Madden NFL 游戏。
该公司表示:“我们相信,我们可以利用我们在构建互动娱乐方面的专业知识,结合我们在体育领域的关系,为球迷创造全新的方式,让他们与他们喜爱的球队、运动员和体育项目互动。” “这些将是严格的投资,只有在显示出真正的潜力时才能扩大规模。”
以 550 亿美元收购 EA 的财团还包括股权公司 Silver Lake 和投资公司 Affinity Partners,后者由唐纳德·特朗普总统的女婿贾里德·库什纳 (Jared Kushner) 领导。
在不断变化的行业中,BioWare 度过了艰难的最后几年
随着消息的传播,BioWare 的粉丝们在社交媒体上回忆起该工作室的一些颇具影响力的游戏,以及一些最近的游戏。
由于对 2012 年《质量效应 3》颇具争议的结局的强烈反对,工作室在 2017 年推出了《质量效应:仙女座》,为该系列开辟了一条新道路,但粉丝们反响冷淡。虽然《龙腾世纪:审判》在 2014 年取得了巨大成功,但据报道其续集陷入了开发困难,并被重新制作为 2024 年的作品《龙腾世纪:面纱卫士》,该游戏获得了积极评价,但粉丝反响不佳,未能达到 EA 的销售预期。 IGN 报道。其中,该工作室在 2019 年推出的真人动作冒险游戏《圣歌》的尝试存在缺陷,而由于工作室停止了开发,其在 2021 年获得更新的道路也被缩短了。
BioWare 在过去的十年里,见证了粉丝们从小玩的游戏最前沿的人的离开,而最近的失误也损害了该工作室深受喜爱的声誉。但在此期间,大型游戏行业也发生了很多变化,开发时间从几年延长到五年甚至更长,这增加了每款游戏的制作成本。这给新游戏带来了更大的压力,要求它们大受欢迎,销量数百万份,以维持越来越长的开发周期。如果他们不这样做,就会越来越多地导致工作室关闭。
EA 宣布 BioWare 退出的博客文章反映了游戏的新时代,或许还有口味的变化。听到出版商重新关注“核心领域”并减少现有团队,正如任何公司在行业低迷时期所做的那样,这并不奇怪。这些游戏似乎包括《战地 6》等射击游戏、漫威即将推出的《钢铁侠》和下一款《星球大战绝地》游戏等动作冒险游戏(可能指的是 Respawn 的《绝地求生者》续集)、EA 的体育系列游戏《模拟人生》和滑板系列《滑板》。 BioWare 的关闭正好发生在这些更新之间,并且明显没有提及其他角色扮演游戏。
但在近年来游戏裁员和工作室关闭的背景下,我们很难将 BioWare 的关闭视为游戏时代的绝唱,因为游戏时代早已走上由更多下岗开发商铺就的新道路,并走向不确定性。这并不奇怪,因为分析师向 EA 旗下的特许经营权的未来表达了他们的担忧。 有棱纹的 该商业财团于2025年9月首次宣布接管意向时。
私募股权不太可能让 EA 摆脱股东要求其尝试高风险新游戏创意的压力,但 BioWare 的损失让那些在成长过程中冒险并在一段时间内获得回报的游戏玩家中深切感受到,并将故事和角色隐藏在心中。









