在薩姆斯面具後面,玩家面前排列著其他建築和熒光植物, 《銀河戰士 4:超越》 它看起來完全陌生,但仍然令人難以置信的熟悉。這位揮舞著手臂大砲的賞金獵人在 Switch 2 上看起來最為出色(她在初代 Switch 上也能看到),尤其是因為獨特的手持觸感。但美麗和細節比任何設備都更耐用 銀河戰士 4 她似乎有合適的東西給我們留下一些真正令人驚奇的東西。
任天堂邀請我玩一些 銀河戰士 4開場環境,我想知道這是任天堂在年底前推出的最後一款第一方遊戲意味著什麼。
Switch 2今年有很多值得一看的第一方遊戲,比如 大金剛巴南扎,儘管似乎沒有什麼比 《銀河戰士 4:超越》,將於 12 月 4 日推出。這款遊戲長期以來一直被承諾在初代 Switch 上推出,但現在卻被用來展示 Switch 2 的技術能力。 在後面 當連接到 Switch 2 上時,它有望在 4K 分辨率下達到 60fps。當然,Nintendo Switch 遊戲仍然熱銷,但這是首批展示新遊戲如何使用新鼠標模式來增強遊戲機上第一人稱遊戲感覺的遊戲之一。
該遊戲記住了是什麼讓該系列在較舊的任天堂硬件上脫穎而出。 Retro Studios 該系列的最後一款主要遊戲, 銀河戰士 3:腐敗,已年滿18歲。 銀河戰士:恐懼 在最初的 Switch 上,這是該系列中的一個堅實的入門產品,但 Prime 遊戲通常代表著任天堂最好的硬件,從 GameCube 到 Wii。任天堂宣布 頭 4 這款遊戲早在 2017 年就推出了,花了初代 Switch 的整個生命週期才最終在一個月內上市。
銀河戰士 4 他記得,氣氛為王
在我近兩個小時的遊戲演示中,我經常停下來,打開掃描遮陽板,閱讀我能找到的每一分鐘環境細節中的小條目。它肯定能讓你深入了解你遇到的敵人,但遊戲也準備分享一個關於一排行走的螞蟻躲在倒下的樹洞裡的花絮。這是一種揭示細節並需要你去探索的遊戲。就像第一個一樣 銀河戰士 Prime 回到 2002 年的 GameCube(以及最近出色的重製版),玩家偶爾會看到 Samus 的眼睛倒映在她的護目鏡中,提醒你你不是一個靈魂出竅的角色,帶領著這個賞金獵人繼續她的旅程;你居住在這個世界上。你就像每一棵巨大的“聖樹”或釋放爆炸性火箭種子的氣孢蘑菇一樣,都是生態系統的一部分。
從主菜單開始,遊戲的音樂就是遊戲的亮點。任天堂多次詢問原三部曲的作曲家山本健二(他也為…… 超級銀河戰士 SNES 上),儘管該公司拒絕透露這一點。空靈的音調點綴著機械和有機聲音的混合,就像現在佔據早已消亡的文明搖搖欲墜的建築中的生物一樣。

是氛圍在推動 銀河戰士,比我們集體記憶中的任何老闆或定位球都更重要。該系列的第四款遊戲似乎就是這樣,儘管遊戲可能不像前兩款遊戲那樣孤獨。大約在從一個房間搬到另一個房間的途中,我遇到了被困的銀河聯邦工程師邁爾斯·麥肯齊。他是那種笨手笨腳的喜劇人物,我最初擔心他會成為你耳邊喋喋不休的聲音,破壞任何距離感。陪了他幾分鐘後,我就不再關心他了。他會加入你的戰鬥,如果他摔倒了,就需要接受治療,但他似乎並沒有妨礙你。我只是希望他不會成為整個冒險過程中的例行公事,並且薩姆斯可以有一些獨處的時間。
為心靈薩摩斯做好準備

也許薩姆斯有點習慣侵入她形態的奇怪元素。在 銀河戰士融合薩姆斯感染了一種外星寄生蟲,徹底改變了她的 DNA。在 銀河戰士 3:腐敗比賽中,薩姆斯再次感染了腐蝕性物質Phazon,並在餘下的比賽中試圖阻止其蔓延。至少這一次,該系列的女主角沒有發現她的身體已被外來病原體或誘變劑操縱。哦,古老的寄生類銀河戰士(漂浮的腦囊,腳上有鉗子)以某種方式捲入了混亂,但在遊戲開始時尚不清楚是如何捲入的。
在銀河聯邦據點入侵期間與太空海盜進行了短暫的戰鬥後,薩姆斯捲入了一場關於外星神器的衝突。事情發生了差錯——正如它們經常發生的那樣——薩姆斯被帶到了一個外星球,弗魯斯,位於銀河系的一個未知部分。一個幾乎滅絕的外星種族,拉莫恩人,賦予薩姆斯利用他們種族的古老心靈能力的能力,希望它能夠記住他們的文化,並將他們的文化傳播到整個已知的宇宙。賞金獵人必須利用她新發現的能力來滿足拉莫恩的願望,並阻止老敵人、賞金獵人同伴普西洛克的陰謀(如果你玩的話,你就會認出這個藍色的大惡棍) 銀河戰士 Prime 獵人 在任天堂 DS 上)。
像大多數人一樣 銀河戰士 在遊戲中,薩姆斯在第一關後失去了大部分能力,並在整個遊戲中慢慢恢復。然而,這次的轉折是薩姆斯還獲得了幾種精神力量。第一個與她的掃描面具(更名為心靈遮陽板)有關,這使她能夠打開特定的門並操縱稱為“心靈因子”的心靈能量球體。後來的力量使她能夠發射心靈射線,使時間減慢,讓玩家能夠控制它的路徑。我有機會針對該區域的老闆進行了測試,這是一種感染了銀河戰士的植物生物,長著觸手,你需要通過將心靈光束瞄準競技場周圍來摧毀它。
舊的那個 銀河戰士 儘管我的簡短演示側重於早期關卡,該關卡主要是一系列線性走廊,幾乎沒有探索的空間,但該公式在新遊戲中仍然活躍且良好。我也無法體驗 Samus 的新鞭子、名為 Vi-O-La 的摩托車(我會死在山上,對於兩輪騎行來說,這是一個客觀上很酷的名字)的任何遊戲玩法。我希望這款遊戲能夠開拓它的視野,讓我可以利用自己的時間進行探索。
一個有太多控制選項的遊戲

原來的 銀河戰士 Prime 這是一款專為不同時代的遊戲機設計的遊戲。 Retro Studios 致力於讓最初的 GameCube 控制器看起來好像缺少兩個完整的模擬搖桿並不是一個障礙。這款 2002 年的經典遊戲使用了鎖定機制來幫助你找到目標,然後嘗試精心設計關卡,這樣玩家就不會因為視野跟隨敵人的移動而穿過熔岩。它很實用,但因設計而惡化了 《銀河戰士 2:迴響》“更加幽閉恐怖的走廊。” 銀河戰士 3:腐敗 它通過 Wii 的運動控制徹底改變了這個公式。這款遊戲的特點是更多的傻瓜式射擊,雖然感覺更流暢,但它是以犧牲前作的開放關卡設計為代價的。
與該系列的其他作品相比, 《銀河戰士 4:超越》 它具有多種控制選項。默認模式在標準控制台射擊遊戲設置中使用 Joy-Con 2 或 Switch 2 Pro 控制器(或其他帶陀螺儀控制的兼容控制器),並用右搖桿控制目標。你仍然有能力擒抱敵人,但現在藉助 Switch 2 的陀螺儀或鼠標控制,你可以更精確地確定將標線放置在敵人身上的位置。在遊戲的開局關卡中,最終的頭目生物將用其護盾臂保護髮光的弱點,要求你瞄準得更準確一些。
在後面 如果你嘗試像傳統的第一人稱射擊遊戲一樣對待它,就會感覺更奇怪。我的演示在 4K 電視上以 60 fps 的“質量”設置播放。任天堂代表告訴我,如果我將其切換到 1080p 和 120fps 的“性能”模式,然後調整靈敏度,它會感覺更像是普通的基於鼠標的遊戲,就像我在 PC 上玩一樣。天哪,任天堂甚至讓我在一個大型銀河戰士品牌鼠標墊上玩(不幸的是,他們反復告訴我它不會零售)。遊戲顯然希望你無論如何都使用舊的鎖定係統,大多數玩家都會傾向於簡單性。
這給我們帶來了第二個主控製圖,這個圖比第一個更不尋常。它不需要將槍固定在屏幕上,而是可以自由移動,就好像您保持頭部不動並在臉前揮舞槍一樣。如果您將網格移至屏幕邊緣,它將開始旋轉。整個方案以幾乎類似 Wii 的方式使用控制台的陀螺儀。

這個控制系統更接近硬核軍事第一人稱射擊遊戲 紅色樂團2 和 風暴崛起 2:越南當我告訴任天堂這件事時,他們顯然從未聽說過這些遊戲。這個方案需要很長時間才能適應,而且我沒有時間坐在那裡反复受到攻擊,同時找出最好的使用方法。
這款遊戲還有更多值得一看的地方,任天堂也將更多細節保密。 Switch 2 需要一款遊戲來向其他開發者展示如何在第一人稱遊戲中加入鼠標控制。效果很好 銀河戰士 4 這讓我對 Switch 2 的剩餘生命週期持樂觀態度。不僅如此,我希望 銀河戰士 Prime 它可能會光榮回歸,在任天堂的高級系列中佔據一席之地。










