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索尼預告其下一代 PlayStation 遊戲機將採用新的 GPU 技術

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據一位我認為會提出這一說法的人透露,索尼的下一款遊戲機(大概是 PS6)將在“幾年內”推出。 PS5 和 PS5 Pro 首席工程師 Mark Cerny 與 AMD 計算與圖形事業部高級副總裁兼總經理 Jack Huynh 一起, Youtube 視頻 兩人花了九分鐘的時間回顧了一些非常具體的、聯合開發的圖形技術進步,這些進步將出現在下一代遊戲機上。但他們警告說,該技術仍處於“早期”,並且“目前僅存在於模擬中”。

這在很大程度上可以歸結為公司如何努力讓未來的 GPU 更容易處理升級的圖形、光線追踪和超密集路徑追踪技術,從而使遊戲世界看起來更加真實。 Cerny 表示,“目前的方法已經達到了極限”,因此索尼正在與 AMD 合作,將下一代 RDNA 架構組件集成到未來的遊戲機中。 AMD 的 Huynh 提供了專門用於處理光線追踪和路徑追踪的 Radiance Core(概念上類似於 Nvidia 的 RT Core)。除了索尼配備新內核的新遊戲機之外,它們幾乎肯定也會被集成到 AMD 未來的桌面 GPU 中,這可能有助於其與 Xbox 的合作。

可以這麼說,Radiance Core 應該能夠提高性能速度,釋放其他組件來快速處理著色器和紋理,而不必旋轉多個面板。新的 GPU 技術還將受益於 AMD FSR Redstone 的進步、最新的人工智能輔助升級技術(例如神經輻射緩存)以及此後出現的任何升級技術。

另一個主要改進領域是壓縮,這將釋放更多 GPU 帶寬,以便以峰值性能和分辨率運行未來的遊戲。索尼正在改進 Delta 色彩壓縮技術(用於 PS5 和 PS5 Pro),該技術可壓縮紋理並曝光主體。其下一代設備將使用一種新的、更高效的技術,稱為通用壓縮技術,可以施加壓力 一切 在管道中。 Huynh 表示,這將使 GPU 能夠提供“更多細節、更高幀速率和更高效率”。更大的壓力會提高 GPU 的性能上限,因此如果需要,您還應該允許它在低功耗模式下更高效地運行。

說到這裡,很容易看出這些改進將如何讓傳聞中正在開發的 PlayStation Portable 受益。理論上,索尼和 AMD 減輕 GPU 壓力的工作可以應用於任何外形尺寸,例如手持設備。索尼已經在 PS5 的效率方面取得了長足進步,推出了新的省電模式,可以限制遊戲性能以降低功耗。簡而言之,這些是在移動設備上運行遊戲所需的基本組件。

令人鼓舞的是,索尼積極主動地展示其如何努力使即將推出的設備(無論是 PS6 還是手持設備)中的 GPU 盡可能發揮作用。現在,我們假裝這個消息不會給老化的 PS5 和 PS5 Pro 蒙上陰影,它們並不像我們希望的那麼強大。

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