索尼未來的遊戲願景可能包括根據您玩遊戲時的感受做出反應的遊戲。新 專利出現 它描述了一個使用生成式人工智慧根據玩家情緒狀態動態調整難度的系統。它將不再基於典型的績效指標,例如死亡人數或完成時間;它將分析緊張、沮喪或參與等訊號,從而相應地調整遊戲。
這個人工智慧如何解讀房間?
該專利揭示了一種旨在使難度更具響應性且不那麼僵化的系統。因此,如果玩家快速完成一場比賽,系統可能會增加挑戰。當挫折感開始上升時,遊戲可以讓事情平靜下來,以保持愉快的體驗。
專利文件還表明,該系統可以依賴生物識別或感官輸入,可能使用來自控制器的音訊、視覺或訊號來即時估計玩家的感受。動態難度並不是什麼新鮮事,但這肯定超出了根據情緒反應而不是表演來行動的原始系統。
未來的遊戲將如何使用這個系統?

一個有趣的細節是這些修改是如何實施的。顯而易見的答案是切換難度等級。但專利中詳細介紹的系統可能會以難以檢測的方式修改敵人健康狀況、繁殖率或環境因素等變數來發揮作用。
因此遊戲體驗基本上保持不變,玩家有更多的喘息空間。讓遊戲過於簡單可能會讓玩家感到厭煩,而保持平衡以確保參與似乎是主要想法。
更具互動性的遊戲可以幫助更廣泛的受眾更容易接觸到它們。儘管有些玩家不同意這一點,但考慮到挑戰對體驗的重要性,這是一個公平的觀點。









