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索尼和 AMD 正在嘲笑他們正在為下一代 PlayStation 打造的 GPU 技術

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索尼剛剛與 Mark Cerny 一起發布了一段新視頻,這是一個重要視頻,對於該公司的下一代遊戲機和 AMD 未來的 GPU 具有重大影響。在近九分鐘的時間裡,PlayStation 4 和 PS5 的首席設計師 Cerny 與 AMD 計算和圖形事業部高級副總裁兼總經理 Jack Huynh 討論了兩家公司正在共同開發的一系列技術,統稱為“紫水晶項目”。根據 Cerny 的說法,這些技術目前“僅存在於模擬中”,但其廣泛設計的目的是讓下一代 PlayStation 在光線追踪、縮放和其他基於機器學習的顯示技術方面做得更好。

如果您對 AMD 顯卡有所了解,那就是與 NVIDIA 的 RTX GPU 相比,AMD 顯卡歷來提供的光線追踪性能較差。多年來,AMD 一直試圖通過比 NVIDIA 產品更好的光柵化性能來縮小與顯卡的差距,但該公司現在承認這種方法不適用於現代圖形密集型遊戲。 “嘗試僅使用原始力量進行暴力(光線追踪)無法擴展,”Huynh 說。 AMD 的解決方案是一種全新的架構,結合了兩項硬件創新:神經陣列和輻射核心。

在較舊的 AMD GPU 中,各個計算單元被設計為彼此獨立運行。這種方法長期以來一直很有效,但在現代遊戲中(依賴索尼的 FSR 和 PSSR 等昂貴的升級技術來提供高分辨率下的可玩幀速率)可能會導致效率低下。 AMD 正在嘗試通過神經陣列來解決這個問題,神經陣列為計算單元提供了一種協同工作並在彼此之間共享數據的方法。

Huynh 表示,AMD 並未將整個 GPU 連接在一起,因為這會造成電纜管理的噩夢,但它為芯片提供了一種一次性處理顯示屏“大部分”的方法。他說,實際上,這將使未來的 PlayStation 和 AMD 顯卡能夠提供“全新水平的機器學習性能”。這反過來將轉化為更好更快的升級性能,以及更好的光線再生。後者是 NVIDIA 已經通過 DLSS 光線重建提供的功能,在支持該技術的遊戲中,它可以轉化為更好看的光線追踪效果和更高的性能。

至於 Radiance Cores,AMD 似乎又要向 NVIDIA 學習。首先,該公司的 RTX 卡具有專用的固定功能“RT”內核,旨在加快模擬實時光線所需的計算速度。 Huynh 表示,Radiance Cores 是一個全新的硬件模塊,旨在處理光線追踪和軌跡。 “這對 AMD 來說是一種全新的顯示風格,”他補充道。作為獎勵,通過完成這項工作,Radiance Core 將釋放 AMD 新 GPU 的其他部分,以更快地處理著色器和紋理,從而進一步提高效率。

最後,兩家公司正在開發一項名為“通用壓縮”的新計劃。它基於 PS5 和 PS5 Pro 中的 Delta 色彩壓縮技術。理論上,它將允許索尼的下一代遊戲機壓縮通過其圖形管道的所有內容,減少 GPU 所需的內存帶寬量,並有可能降低其功耗。

我想再次指出,Cerny 表示,他和 Huynh 討論的所有技術都還處於早期階段,但令人欣慰的是,索尼和 AMD 正在考慮如何最好地解決和提高光線追踪性能。光線追踪全局照明等技術可以徹底改變遊戲的外觀,提供更加身臨其境的體驗。如果索尼和 AMD 能夠找到方法降低這些技術的運營成本,那麼這將是雙贏。

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