我希望再次愛上口袋妖怪。當我第一次到達Game Boy時,該系列完全令人著迷,但是很快就從第三代人開始崩潰。我在一個不知名的世界中與我的偉大怪物朋友團隊(但也有些恐怖)一起玩了這兩款遊戲,以我對重大冒險的想像,以喜悅的方式填補了空白,等待探索它。
戰鬥總是在奧運會所帶來的旅程中次要的。
隨著我們的即將發布 口袋妖怪神話:ZA 對於Key 2,我看到了再次引誘我的公式的許多變化。我們已經看到了開放的世界,神奇寶貝四處遊蕩並在我們旁邊旅行,但是新的戰鬥似乎是翻譯旋轉戰鬥的第一次真正嘗試。另外,錦標賽排成一排?少說。
但是,這裡有一塊,除非 口袋妖怪神話:ZA 這阻礙了一個秘密,這款遊戲將再次成為我一直在等待的口袋妖怪遊戲 藍色的。
不要為我代表
口袋妖怪出於各種原因吸引人們。有些用於組裝方 – 他們想“撿起一切”。其他人則喜歡動員和戰鬥,而其他人則喜歡面對挑戰。甚至有完整的社會專注於閃亮的狩獵。重要的一點是沒有錯誤的方法來享受口袋妖怪。
甚至在我得到遊戲本身之前,我對神奇寶貝的痴迷是冒險的感覺。我想像著這個廣闊的世界充滿了奇怪的生物和新地方,可以通過這位獨自出來的年輕教練將自己插入其中。即使在狹窄的遊戲男孩屏幕上,我的顏色有幾個像素,甚至更少的顏色,我也可以看到線條之間,並想像著我認為是口袋妖怪試圖展示的世界。長草是高腰樹葉的長田,在那裡我發現了最小的新怪物來馴服它。
大部分這個奇蹟來自第一次看到所有這些口袋妖怪,但是如果以其他任何方式提出,我認為他不會像我那樣窒息我的想像力。
它甚至接受了 神話:arceus 為了使該系列試圖從我的腦海中撤出這種想像力。我感謝這項努力,尤其是整個系統如何將其轉向更多的探索和發現集中,但是他有很多事情阻礙了它是我7歲的孩子在過去幾年中烹飪的遊戲。少說 Carmazi和紫羅蘭 在這個階段最好。
這意味著我對 到 它只有在宣佈時才能很高,但穩步上升。 Switch 2上的遊戲使我希望您至少能在可觀的水平上工作,而新的戰鬥使戰鬥以旋轉的戰斗方式為生活而戰,只暗示了我想要的東西。那麼,有什麼問題?
準備。我們學到的第一件事 口袋妖怪神話:ZA 是從 黑色的 和 白色的。 重新考慮該地區不是問題,但是帶來我積極看法的細節是該遊戲將在這個城市內完全任命。
我不想在這裡得出結論。我知道城市內部的探索不僅可以做到,而且可以很棒。我希望看到許多一般領域,獨特的建築和有趣的策劃,並且我相信會有一些大型花園區域,以便我們並不完全沒有自然。我很難想像進行一次大冒險,所有這些都發生在一個小組的網站內。探索這座城市的新部分,但我什麼也沒發現。作為第一個進入城市地點的人的感覺,沒有這種感覺。
主題 到 希望對待一切看起來很棒。我喜歡戰鬥所帶來的風險,而情節似乎是從通常的公式出發的清爽退出。就個人而言,我希望這不會讓我感到魯ck的孩子跑到森林裡收集怪物,結識朋友並看到一個尚未被任命的世界。