Home 综合新闻 在使用 DualSense 數千小時之後,這就是 PS6 控制器所提供的功能

在使用 DualSense 數千小時之後,這就是 PS6 控制器所提供的功能

344
0
在使用 DualSense 數千小時之後,這就是 PS6 控制器所提供的功能

關於 PlayStation 5(和 PS5 Pro),沒有太多可說的了。

索尼的當前一代遊戲機於 2020 年推出,雖然它們提供了比 PS4 更強的性能,並提供了出色的新型 SSD 以實現更快的加載速度,但 DualSense 獲得了 DualShock 4 夢寐以求的一整套改進。

觸覺反饋和自適應觸發器已經成為我在 PlayStation 上玩遊戲的原因之一,我真的希望我們能在 PlayStation 6 上看到這一點。

感受一切

當索尼推出 DualSense 時,我想我們很多人都認為它只是一個噱頭。聽起來像拉弓弦的扳機?拖動另一個(明白了嗎?)。

然而,沒過多久,遊戲就展現出了潛力。 《惡魔之魂》在 PS5 發布之日就獲得了一些出色的觸覺反饋,此後的幾年裡,我們在《Gran Turismo 7》、《瑞奇與叮噹:裂痕》、《Returnal》和《Astro Bot》中看到了出色的實現。

《GTA 5》、《巫師 3》和《賽博朋克 2077》等第三方遊戲巧妙地利用了這項技術,雖然並非所有遊戲都這樣做,但令人驚訝的是,當您扣動扳機或體驗增強的觸覺時,遊戲會更加身臨其境。

事實上,現在我無法想像沒有它就玩這些遊戲。我主要在 Xbox 和 PC 上玩《賽博朋克 2077》,然後第三次購買了 PS5(我真的很喜歡這個遊戲)。當我回去定期重播時,我選擇了 PS5 版本,儘管沒有 PS5 Pro 補丁,這在很大程度上是因為武器開火時的感覺,或者夜總會的低音在控制台中飄蕩的方式。

派對掃興者

DualSense 技術有一些注意事項。首先,電池壽命比 Xbox 控制器差很多,儘管充電電池會隨著時間的推移而退化。目前還不清楚這對於令人印象深刻的、引起緊張的隆隆聲技術有多重要,但公平地說它不太可能有幫助。

有趣的是,我還聽到很多人說他們的 DualSense 觸發器已損壞。這沒有發生在我身上,但考慮到適應性刺激所需的固有張力,那裡可能存在更多風險。

然而,隨著微軟希望(在某個時候)推出自己的觸摸控制器,這些問題很可能會得到解決,索尼將能夠從中吸取一些教訓。

微軟的 Xbox One 控制器與該系列兼容也值得給予高度讚揚。如果索尼將 DualSense 作為 PlayStation 6 的一個選項,那些收集了所有顏色變體的人將有充足的理由歡呼。

減少脂肪

這可能有點爭議,但我真的希望 PlayStation 5 DualSense 沒有內置麥克風。揚聲器是一個有趣的附加功能,儘管我經常將其調低一個檔次,但麥克風讓我擔心在開放的走廊中聽到自己的聲音。

我打開 PS5 並立即將自己靜音,這是例行公事,但如果有人使用麥克風,它聽起來總是太遙遠,無法成為與團隊溝通的有效方式。

我想知道索尼是否會考慮為任何擁有耳機的人發布更便宜、無麥克風的 DualSense 版本——也許值得深思?

然而,儘管我通常更喜歡不對稱的拇指操縱桿,但 DualSense 已成為我最喜歡的鍵盤之一。如果索尼能夠提供更長的電池續航時間並保持出色的觸覺和触發器,那麼 PlayStation 6 可能會像 PS5 一樣具有沉浸感,甚至更強。

來源連結