太初就有道,而道是必不可少的。但僅 如何 接近編寫遙遠星系的主要語言是一個值得探索的有趣話題 星際大戰 從一開始。需要體現 星際大戰 在原版電影大受歡迎後,它被帶到了更廣闊的世界,造成了一個需要數十年時間才能“解決”的世界構建問題 – 並在此過程中創造了豐富多樣的書寫系統來填充其銀河系。
基礎:語言 星際大戰
在你知道如何寫之前,你需要知道Basic(也稱為銀河基本或銀河基本標準)代表什麼 星際大戰。當然,作為英語觀眾,我們聽到的是英語 星際大戰 這是一個由英語使用者創造的虛構世界 – Basic 本身並不打算直接等同於英語口語。
儘管我們已經看到世界上存在多種語言 星際大戰 銀河 – Rodese、Shyriiwook、Huttese、Sith、Ghor 等 – Basic 基本上是 共同語言,一種已被銀河界廣泛採用的通用語言。但當我們觀看時 星際大戰,我們並沒有真正聽到 Basic,而是聽到 Basic 翻譯成英語,或者您正在查看的任何語言 星際大戰 項目:日語配音 新希望 這是作為佳能 星際大戰 與英文版本一樣,即使由於翻譯的性質而存在細微差異。
但這種普遍的原教旨主義觀點在當時還沒有完全形成。 星際大戰 它是被創造出來的,而不是以口頭形式,因為這通常並不重要。那它 書面 但形式很快就成了問題。
原來的 星際大戰 顯示屏上寫滿了英文標誌和文字,隨著電影的巨大成功,一些事情發生了變化。他們倆 帝國再次出擊 和 絕地歸來 相信觀眾已經接受了遙遠的銀河系,他們將不再在屏幕上顯示英文文本,而是創建獨特的書寫系統——大量文本不僅沒有翻譯,而且從未賦予圖形設計之外的符號背後的含義。
輸入奧里比什

隨著 20 世紀 90 年代初擴展宇宙和奧雷貝什的到來,這種情況開始改變。
Aurebesh 由 Stephen Crane 於 1994 年開發,作為 West End Games 桌面衝突遊戲的配套手冊 微型星球大戰戰鬥, 專為微縮模型設計的衍生產品,最初是供公司高層人士使用的 星際大戰 角色扮演遊戲。受到社論中看到的字體設計的啟發 絕地歸來在盧卡斯影業的批准下,奧雷貝什由克萊恩飾演。
Aurebesh 是一個由 34 個字母組成的字母表,它的名字同樣是因為“字母表”本身是希臘字母表的前兩個字母 alpha 和 beta 的組合,而不是藉用 Crane、Aurebesh 和 Beta 創建的前兩個字母。 Crane 在 1996 年的增刊中進一步擴展了書寫系統 帝國糾葛,其中添加了標點符號,而到那時,儘管其他擴展宇宙作品已嘗試創建自己的非拉丁書寫系統(例如在 LucasArts 中最常見的 Utrician 腳本) 星際大戰 20 世紀 90 年代中期的遊戲),Aurebesh 很快被歐盟條款廣泛採用,作為 星際大戰。
但儘管當時的歐盟具有影響力和受歡迎程度,但它並不是電影——可以說,《奧雷比什》首次在銀幕上出現時就大受歡迎。 星際大戰 1999 年,與其他新推出的線路一起, 想像中的威脅。從那時起,克蘭設計的奧雷貝什將繼續出現在整個歐盟和之前的三部曲材料中。 2004年,當原來的 星際大戰 它已在 DVD 上重新發行,其中眾多外觀修改之一包括對以前的英文文本進行正式書寫,並正確翻譯了 Aurebesh,有效地將書寫系統建立為 Basic 的官方書寫系統,並在系列中再次大量出現,例如 克隆人戰爭當然在那之後 星際大戰出售給迪士尼和內閣改組 星際大戰 典範。
正如外星人腳本所示,克蘭最初並未為奧雷貝什設計數字系統 絕地歸來 仍然使用阿拉伯數字 – 1995 年為 West End Games RPG 補充品創建的另一種基於點的數字系統 普拉特星港指南而她終於找到了自己的出路 星際大戰 Peter Schuster 的 New Aurabesh 字體於 1998 年首次發布,該字體,包括其受倫敦西區啟發的數字系統,最終將在劇集中使用 克隆人戰爭 和 叛軍它們與迪士尼時代電影中繼續使用的阿拉伯數字一起出現。
然而,儘管奧利比施系統被廣泛採用,但該系統並非沒有錯誤。拉丁字母仍然偶爾出現 星際大戰 物質與奧里比什一起存在,這意味著它存在於遙遠的銀河系中,即使奧里比什的分佈要廣泛得多。該字母表也在無意中發揮了重要作用…… 星際大戰 通過船舶設計構建世界:也就是說,在 Aurebesh 出現之前,Alphabet 戰鬥機都是採用拉丁字母建造的(畢竟,它們是 X 翼,而不是 Xesh 翼)。除其他軍事名稱外,這些艦艇的設計也對其他現實世界的字母提出了類似的問題,特別是希臘字母,該字母在整個系列中反复採用,從拉姆達級帝國航天飛機到二戰明星三角洲小隊。 共和國突擊隊。
更多寫作樣本位於 星際大戰

儘管 Aurebesh 及其變體已成為該國的主要書面語言 星際大戰 如今,歐盟和當代法律中有數百種書寫系統,反映了除銀河基本語言之外的數百種其他語言。這裡有一些除了奧雷貝什之外的例子,它們存在於最初的擴展宇宙和當前的連續性中。
- 閉鎖文本: 如前所述,這種書寫系統與奧雷貝什系統類似,其靈感來自於它所出現的文字 絕地歸來。 Atrisian Script 首次在 1997 年的 West End Games RPG 雜誌中被確定為這種字體,後來被追溯確立為主要字體 星際大戰20 世紀 90 年代的遊戲熱潮出現於 黑暗勢力, 領帶戰鬥機, X翼在 Aurebesh 推出之前還有更多內容。
- 高星系: 高銀河已被編纂為拉丁字母為何仍與奧雷貝什一起存在的解釋。它於 2010 年首次被提及 星際大戰 超空間粉絲俱樂部文章名為 所寫的字自此,高等銀河進入了當代的連續性,並在 2015 年的小說中首次被確定為當代連續性。 絕地繼承人。與更廣泛採用的奧雷貝什相比,高級銀河非常罕見,其使用教育很大程度上是上層階級的追求。
- iTunes: 同樣,Tionese(以 Tion 星團命名,是外環的一個行星系統)是根據 2010 年的同一篇文章創建的,作為宇宙中希臘字母的對應詞。在擴展宇宙及其在當代連續性中存在時間短得多的情況下,特尼茲語是一種古老的書寫系統,仍然存在,但早已被奧里比什系統取代。
- 工會正文: 引入的幾種書寫系統之一 想像中的威脅 隨著 Aurebesh 在銀幕上的首次使用(包括 Futhark 和 Futhork,兩種不同的納布書寫系統),這種書寫系統首先主要由貿易聯盟使用,改編自其母語 Pak Pak 的 Nemoidian 書寫系統,然後廣泛應用於整個史前時代和 克隆人戰爭 作為分離主義聯邦採用的主要書寫系統。
- 西斯/烏爾基塔特: 擴展宇宙中存在多種斯基泰文字系統,其中一些受到像形文字的啟發,另一些則受到符文系統的啟發。我們今天所知道的西斯主要是由本·格羅斯布拉特 (Ben Grossblatt) 為 2010 年資料書開發的 西斯之書。在那裡創建的書寫系統將繼續使用 星球大戰義軍,並出現在多部電視劇中,然後被廣泛用作 天行者的崛起。
- 他們稱: 曼達洛語言是最具體的構建語言之一 星星 戰爭,其基本口語形式體現在2005年的射擊遊戲中 共和國突擊隊 然後是作家凱倫·特拉維斯(Karen Travis)的小說系列。但書面曼達洛語實際上早於曼德瓦的廣泛發展,首先作為一種字體出現…… 克隆人的進攻。這種書面形式將一直持續出現 克隆人戰爭 和 叛軍使用曼達洛人,然後返回真人使用 曼達洛人 第二季。
- 重啟後引入了多種寫入系統 星際大戰 典範。 原型 和 多馬比什,雖然名稱與 Aurebesh 類似,但它們是作為圖形設計而創建的新書寫系統 俠盜一號:星球大戰故事,是烏里貝什之前創建的古代書寫系統。戈爾作為一種慣用語言已得到顯著發展 安多爾作為這一過程的一部分,第二季也開發了兩種書寫系統: 德賢 和 古雷爾,也分別稱為低 Ghor 和高 Ghor。
寫作唯一真實的東西是內在 星際大戰 在過去五十年左右的時間裡,它的發展既受到粉絲的推動,也受到遙遠銀河系創作者的推動。從歐盟成立之初開始,這不僅僅是額外的材料,而是粉絲在互聯網粉絲圈早期收集和開發字體包的工作,他們幫助編纂和標準化了書寫系統,然後這些系統將進入其他早期材料,例如前傳和電視節目,例如 克隆人戰爭– 一直延續到今天的遺產,… AurekFonts 等資源 不僅使用編譯編寫 星際大戰,但設計的字體又會進入官方材料。
人們如何在遙遠的星系中讀寫的問題一直是一個長期的追求 星際大戰 球迷們,所以他們在幫助塑造我們多年來對他的了解方面發揮著如此不可或缺的作用,這是再合適不過的了。
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