與之前的系列作品一樣,《戰地 6》採用了基於職業的系統,讓您可以扮演使用突擊、工程師、偵察或支援技能組的士兵。雖然沒有《守望先鋒》式的隊列,但《戰地 6》鼓勵你選擇最適合情況的職業。每一種都有獨特的屬性,但不限制你可以使用的武器;您可以自由定制負載以適合您的遊戲風格。 我很享受在這里工作的自由,但你仍然想發揮班級的優勢。支持類別為團隊提供額外的彈藥和生命值下降,而偵察類別識別目標並部署運動傳感器來檢測被包圍的敵人。每個類別都有足夠的不同,您很快就可以根據自己的遊戲風格形成自己的偏好。
(圖片來源:Electronic Arts/PCMag)
展出的武器種類繁多,包括突擊步槍、衝鋒槍、霰彈槍和輕機槍。每把槍都有真實的(或者我想說的真實的)後坐力,而且它們的射擊感覺都很好。您可以自由地將他們帶到遊戲中的射擊場,以更好地了解每種武器的工作原理並調整某些部件,例如槍管或瞄準鏡,以提高射擊、準確性、控制和機動性。
新的動態戰鬥系統對動作進行了微小但有用的更新。當你停在一個物體上時,你會自動調整你的槍的角度並射擊,或者穩定它以減少後坐力。當盟友登陸戰鬥時,動作戰鬥系統可以讓你將士兵拉出火線並安全地複活他們。這使得槍戰和其他動作感覺自然,同時為動作提供了真實的重量。
動作變化很快就成為第二天性,我必須快速學習才能跟上 PC 玩家的步伐(《戰地 6》支持多人遊戲和遊戲機之間的交叉遊戲)。匹配系統會嘗試讓您的大廳充滿同一平台上的人,然後再擴展到其他人,如果您是控制台玩家並且不想與具有超精確鼠標和鍵盤控制的 PC 玩家打交道,那麼這是一個不錯的選擇。
儘管《戰地 6》和《使命召喚》有許多共同的主題,但這些大大小小的變化使《戰地 6》與《使命召喚》有所不同。各種武器挑戰、皮膚和武器定制選項也可以在遊戲中解鎖。包含免費和付費物品的戰鬥通行證將與《戰地 6》一起推出。
(圖片來源:Electronic Arts/PCMag)
真正讓我印象深刻的是多人遊戲模式的豐富性。 《戰地》以其大型多人比賽而聞名,被稱為“全面戰爭”。然後是征服模式,在這種模式下,兩支隊伍爭奪地圖上目標的控制權。這是經典的戰場,有坦克、直升機和飛機。在“突破”中,地圖被分為多個區域:進攻方推進到前線,而防守方則試圖守住防線。爆發模式要求攻擊者在戰略點放置炸藥,而防御者必須阻止他們。升級過程中,團隊會爭奪關鍵點並擴大領土。
獲取我們最好的故事!
所有最新技術均由我們的專家測試
點擊“註冊我”,即表示您確認您已年滿 16 歲並同意我們的使用條款和隱私政策。
感謝您註冊!
您的訂閱已被確認。請留意您的收件箱!
此外,您還會發現各種中小型戰鬥,以及團隊死亡競賽和山丘之王等傳統多人遊戲模式。對於純粹主義者來說,大多數模式都鎖定了武器變體,這限制了您的士兵類別可以使用的武器。
(圖片來源:Electronic Arts/PCMag)
《戰地傳送門》也回歸了,本質上是《戰地 6》的光環鑄造模式版本。有了它,您可以操縱規則、引入突變、調整 AI 腳本和空間編輯來改變地圖的地理位置。雖然我自己沒有使用過門戶工具,但我體驗到了玩家群體的勞動成果。這些自定義遊戲類型是社區體驗的一部分,提供更多樂趣和創意的遊戲方式。