Windows 是 Windows 手持設備的一個問題

自從微軟這家價值數万億美元的公司推出一款價值 600 美元的手持式“Xbox”以來,已經過去了近兩週的時間,在我的測試中,它無法依靠它來睡眠、喚醒或充電。微軟和華碩均未承認White Xbox Ally的問題,在多次請求後也未提供修復該問題的時間表 邊緣。 (華碩告訴我需要更多時間來測試。)

但如果您希望白色華碩掌上電腦開始可靠工作,您 不能 我做了什麼:我安裝了最新版本 鋰鋁鎂石類似 SteamOS、基於 Linux 的操作系統,可與遊戲手柄控製完美配合,並且睡得像夢一樣。我不需要冬眠,因為上週末我幾個小時都容光煥發。 絲歌 並最終贏得一場艱難的老闆戰。

我說過 Bazzite 運行我的大部分 Windows 遊戲 明顯更快 比Windows?

Bazzite vs. Windows vs. 甲板是 OLED

遊戲和電源模式

Xbox 盟友(Bazite)

Xbox 盟友 (Win 11)

Bazzite 與 Windows

蒸汽甲板 OLED

Xbox 盟友 X (Z2E)

賽博朋克 2077,15 瓦 TDP 48 39 23.08% 50 51
20 瓦熱設計功耗 53 41 29.27% 69
25 瓦熱設計功耗 73
30瓦熱設計功耗 75
35 瓦熱設計功耗 75
已插入 54 43 25.58% 50 77
DX:人類分裂,15 瓦 TDP 67 55 21.82% 64 75
20 瓦熱設計功耗 72 58 24.14% 92
25 瓦熱設計功耗 93
30瓦熱設計功耗 93
35 瓦熱設計功耗 93
已插入 72 58 24.14% 64 106
返回,15 瓦 TDP 20 24 -16.67% 25 42
20 瓦熱設計功耗 21 26 -19.23% 47
25 瓦熱設計功耗 50
30瓦熱設計功耗 51
35 瓦熱設計功耗 50
已插入 21 26 -19.23% 25 51
古墓麗影:暗影,15 瓦 TDP 59 51 15.69% 60 68
20 瓦熱設計功耗 63 55 14.55% 75
25 瓦熱設計功耗 76
30瓦熱設計功耗 77
35 瓦熱設計功耗 76
已插入 64 55 16.36% 60 83
HZD Remastered,15 瓦 TDP 33 26 26.92% 34 29
20 瓦熱設計功耗 36 27 33.33% 31
25 瓦熱設計功耗 31
30瓦熱設計功耗 31
35 瓦熱設計功耗 31
已插入 36 27 33.33% 34 32

720p 時的平均幀速率較低,保存 賽博朋克2077 預設為 720p Steam Deck。如果不支持手持電源模式,則單元格為空。

我在 10 月 15 日對 Xbox Ally 進行了嚴厲批評,原因如下:儘管有效地使用了相同的芯片,但它的運行速度比使用了兩年的 Steam 平台還要慢。有了 Bazzite,同一台設備的運行速度比 Windows 快了 30%,並且在除一項遊戲基準測試之外的所有遊戲中都擊敗了 Steam 平台。

不僅僅是遊戲感覺快:Steam 是一個響應非常靈敏的界面,沒有隱藏在引擎蓋下的 Windows 臃腫。感覺就像一個完全不同的手持設備。有了 Bazzite,我可以像以前一樣使用 Nintendo Switch,當我想暫停遊戲時按下電源按鈕,然後在幾小時或幾天后從上次中斷的地方繼續。

啟動遊戲更快,從睡眠中喚醒更快;我也幾乎從不需要觸摸屏幕並留下指紋,這仍然是微軟在遊戲手柄控制的 Windows 上的最新嘗試。

在 Bazzite 的幫助下,Ally 的按鈕也不再那麼混亂。默認情況下,按左上方按鈕會調出左側的 Steam 主菜單…

…按右上角的按鈕會調出右側 Steam 的快速設置菜單。

Xbox 按鈕可調用手持設備,長按可顯示全屏版本,讓您輕鬆更新到 Bazzite 的新版本。 (是的,我的版本不穩定,因為那是睡眠預測版本。)

Xbox 按鈕可調用手持設備,長按可顯示全屏版本,讓您輕鬆更新到 Bazzite 的新版本。 (是的,我的版本不穩定,因為那是睡眠預測版本。)

我不會詳細介紹所有細節,因為我不想听起來像破記錄——去年 12 月,我已經寫過 Bazzite 如何使之前的 ROG Ally X(不要與 Xbox Ally X 混淆)成為 2024 年最好的手持設備。我再次同意,Bazzite 似乎與 Windows 相比沒有任何電池壽命優勢——偶爾,我會看到 Bazzite OS。

但它是 對Windows的這種拒絕 微軟的第一款“Xbox”掌上電腦,其Windows版本旨在減少臃腫並修復性能和睡眠模式,這家價值數万億美元的公司是在其基礎上建立起來的,但它被少數站在近300人的Valve和更廣泛的Linux社區肩膀上的Linux程序員的努力輕鬆擊敗了。

起初,Bazzite 很難讓白色的 Xbox Ally 入睡。我10月19日安裝時,按電源鍵再次無法喚醒系統;我每次都必須進行硬重置。但那是因為 Bazzite 開發者 沒有 還有 Xbox Ally。程序員 Anthias Kapenekakis 拿到硬件並諮詢了 AMD 的兩名聯繫人兩天后,三人修復了該問題 – Xbox Ally 的可編程 RGB 操縱桿燈也可以在 Linux 上運行。

Bazzite 及其內置手持設備讓您只需按兩次即可控制 Ally 的 TDP、按鈕和照明。

Bazzite 及其內置手持設備讓您只需按兩次即可控制 Ally 的 TDP、按鈕和照明。

為了讓您了解現在的普通 Xbox Ally 有多不可靠,我上週測試了其中的兩個,一個打開了“高級待機輔助”和“極端待機”,另一個關閉了。我應用了所有可用的更新,定期檢查他們的電池,並在他們醒來時監控他們。

兩者都以看似隨機的時間間隔反復自行醒來,坐在我的桌子上,然後通常又重新入睡。 12 小時後,Deep Sleeper 的電池壽命損失了 10%,而另一款則損失了 23%。 (後者必須連續喚醒兩次遊戲手柄才能繼續工作。)

但又過了 12 個小時,我發現兩台手持設備的電量都只剩下 30%。我不確定其中一個發生了什麼,但另一個顯然試圖在睡眠時應用 Windows 更新。另外,我還看到兩個 Windows 設備拒絕從睡眠中喚醒,需要硬重置才能恢復正常。有一些 Reddit 用戶 還報導了 這就是問題所在 以及兩個版本的 Xbox Ally 令人驚訝的電池耗盡。

雖然用 Bazite 好多了,但我希望微軟盡快修復 Windows。

雖然用 Bazite 好多了,但我希望微軟盡快修復 Windows。

微軟拒絕了我們就 Xbox Ally 的未來或修復時間表進行採訪的請求,但 Windows 產品管理副總裁 Anshul Rawat 提供了這一聲明 邊緣:

Windows 和 Xbox 團隊意識到有限數量的玩家面臨的挑戰,並正在積極努力提高睡眠和喚醒可靠性。我們已經發現了一些小問題,並且很快就會提供初步修復。 Windows 是世界上最靈活的操作系統,針對 PC 上和雲中的各種設備和屏幕尺寸進行優化是一個持續的過程。當我們與合作夥伴合作在遊戲手持設備上提供出色的體驗時,社區反饋在為所有玩家提供這些改進方面發揮著重要作用。

我們詢問微軟“玩家數量有限”和“即將發布”是什麼意思。

如果我自己購買了 Xbox Ally,我不確定我是否會等待微軟來解決這個問題。至少,我 將雙啟動偶爾切換回 Windows 以獲取新的 BIOS 更新。

人們對 Linux 遊戲有很多誤解,比如它提供的選擇比 Windows 少,不提供除 Steam 以外的遊戲商店,玩的遊戲不多,而且相比之下,這些遊戲運行得很差。除了少數例外(主要是具有復雜反作弊解決方案的遊戲),事實並非如此。

您可以旁加載來自 Epic Games Store、Battle.net、Ubisoft 和 GOG 等的遊戲,而且由於 Linux 社區的努力,許多在 Windows 上運行有問題的舊 PC 遊戲在 Linux 上運行得很好。 質子數據庫 它可以幫助您檢查它們是否符合您的喜好。

照片由肖恩·霍利斯特 / The Verge 拍攝

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