RGB 是 OLED 遊戲顯示器的下一個大趨勢

今年頂級公司推出的新款 OLED 遊戲顯示器看起來更清晰。 LG Display 和 Samsung Display 提供通常用於遊戲顯示器的原始面板,它們最終將其子像素的顏色排列在垂直 RGB 條中 – 還記得我們擔心 Pentile OLED 顯示器的時候嗎? – 這意味著,除了其他改進之外,面板還應該具有易於閱讀的文本。

您可以親眼目睹華碩和微星如何宣傳其即將推出的採用 Stripe RGB 技術的顯示器的變化——華碩的 ROG Swift OLED PG27UCWM、ROG Swift OLED PG34WCDN 和 ROG Strix OLED XG34WCDMS,以及 XMSI 的 QGRED 和 MSI 的 X36:

LG Display 和 Samsung Display 都專門致力於改善困擾超寬 OLED 面板的文本清晰度問題。三星顯示器公司本月早些時候宣布,已開始量產“全球首款 34 英寸 360Hz QD-OLED 面板”,該面板被稱為“V 條”RGB 像素結構。 V 對於結構的形狀有點用詞不當。表示子像素處於垂直方向而不是 V 方向。該結構“提高了文本邊緣的易讀性,使其成為從事文檔編輯、編碼或內容創建等文本密集型任務的用戶的理想選擇。” 三星顯示器表示

三星顯示器已經“從 2025 年 12 月起向包括華碩、微星和技嘉在內的七家全球顯示器製造商供應面板。”

至於LG顯示器, 上個月就宣布了 它將在拉斯維加斯 CES 上推出“全球首款用於顯示器的 27 英寸 4K OLED 面板,具有 RGB 條帶結構和 240Hz 刷新率”。雖然 LG Display 以前以“WOLED”而聞名,但其電視和遊戲顯示器通常具有額外的白色子像素或三角形圖案的 RGB 像素,該公司的 RGB 條形面板“針對 Windows 和字體渲染引擎等操作系統進行了優化”。

也許令人困惑的是,“RGB Strip”並不是 LG Display 在 CES 上推出的唯一新 RGB 屏幕技術。它還宣傳“Primary RGB Tandem 2.0”,這是“LG Display專有的Primary RGB Tandem技術的高級版本,通過在獨立層中堆疊三種基色光(紅、綠和藍)來產生光。”

正如我們去年討論的那樣,Tandem OLED(尤其是原色 RGB Tandem OLED)極大地提高了 OLED 面板的亮度,這是其與競爭屏幕技術相比的少數弱點之一。三星顯示器 (Samsung Display) 的 QD-OLED 面板使用量子點來提高面板亮度,但 LG Display 現在正在押注這些股票。華碩表示,其 PG27UCWM 既是 RGB 條形面板,又是串聯 OLED 面板,儘管尚不清楚是否使用 2.0 版本。

對於遊戲顯示器,LG Display 承諾基本的 RGB Tandem 2.0 將使“顯示器顯示器的峰值亮度達到 1,500 尼特”,並為使用該技術的 OLED 電視實現高達 4,500 尼特的峰值亮度。 LG G5 電視上的主 RGB 串聯 1.0 版本給我們留下了深刻的印象,我們將在 CES 上查看 2.0。

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