輻射 第 2 季 快到了。因此,現在是開始我們自己的小型在線核戰爭的最佳時機,對所有《輻射》遊戲進行從最差到最好的排名。即使是 Vault-Tec 也無法拯救你。
當然,你可以——也許應該——把它們全部玩一遍。 輻射遊戲按順序排列但這是一個艱鉅的任務,因為《輻射》遊戲平均需要至少 30 小時,如果你想完成所有內容,則需要接近 100 小時。因此,我們會幫助您確定優先順序。一直以來,我們都把激烈的意見扔進了荒地。
8.輻射戰略:鋼鐵兄弟會
發布日期: 2001 年 3 月 15 日 – 平台: 個人電腦 – 開發商: 麥克福特東經14度
顧名思義,《Fallout Tactics: Brotherhood of Steel》是一款戰術戰鬥遊戲,與其他《Fallout》遊戲相比,其玩法更像《X-COM》。雖然我們很欣賞他們嘗試了一些新的東西,但開發商 Micro Forté 並沒有在著陸上堅持得太緊。
別誤會我們的意思。這是一場很強的比賽。 仔細檢查 然而,當時這種體驗的線性以及它試圖用 RPG-lite 元素複製經典《輻射》體驗的做法讓人感覺很奇怪。事實上,它給人的感覺更像是《輻射 2》的模組,而不是一款新的策略遊戲。
無論是策略還是RPG系統都不足以給人留下深刻的印象。再加上《鋼鐵兄弟會》的敘述(後來與主條目相衝突),你會懷疑只有最熱心的《輻射》粉絲才應該知道。
7. 防撞避難所
發布日期: 2015 年 6 月 14 日 – 平台: PC、iOS、Android、PS4、Xbox One、任天堂 Switch – 開發商: 貝塞斯達遊戲工作室
這可能看起來只是又一款手機搶錢遊戲。這並不完全錯誤,但《輻射避難所》也比應有的要好。
大型遊戲機/PC 視頻遊戲的移動故障通常很糟糕,但《輻射避難所》從一開始就擁有令人滿意的策略和管理模擬遊戲循環。此外,它對進度和微交易並沒有太大的限制。它甚至沒有鏈接到移動平台。因為您也可以在遊戲機和 PC 上玩。
起初,你被限制在一個地下避難所裡,但遊戲很快就會擴展並把你的居民帶到上面。通過緊張的遭遇和閃爍的戰利品來改變一切,逐漸將無辜的金庫居住者轉變為強大的倖存者。
回到家,一切都很舒服。但控制每個人比看起來更困難。尤其是當變種人的恐怖和其他威脅出現時。來敲門吧 即使在輕鬆、小規模的形式下,《輻射》的宇宙也是粗糙且不可預測的。
6.影響76
發布日期: 2018 年 11 月 14 日 – 平台: 電腦、PS4、Xbox One – 開發商: 貝塞斯達遊戲工作室
後 誠然,發射很弱。 2018 年,考慮到這款遊戲的改進程度,我們很難對《輻射 76》的貝塞斯達遊戲工作室感到憤怒。他們是如何解決的?放棄藉口這主要是一款“在線生存遊戲”,並擁抱粉絲從一開始就想要的“輻射在線”角度。
如今,《輻射 76》仍然是一種完全不同的在線體驗。當然,它仍然是一款 MMO,但它也是休閒和單人遊戲。對於那些真正想體驗它的人來說,它充滿了遊戲後期內容和季節性挑戰。
在經歷了沒有互動非玩家角色的暗淡童年之後,貝塞斯達添加了一個不錯的主線任務和大量為定居者、強盜和其他豐富多彩的派系設計的支線任務,這些任務隨著每次內容更新而擴展。不過,《輻射 76》的缺陷表明你花在它上面的時間越多。中心敘事系統和傳統RPG系統感覺相當複雜。 (因為確實如此)並且顯然創造引擎並不是為雄心勃勃的 MMO 世界而構建的。
這是一場很強的比賽。但它可能遠不止於此。
5.影響4
發布日期: 2015 年 11 月 10 日 – 平台: PC、PS4/5、Xbox One/Series X|S – 開發商: 貝塞斯達遊戲工作室
最新的主流《輻射》遊戲《輻射 4》在 2015 年發佈時獲得了巨大成功,至今仍受到開發者和模組製作者的支持。這也標誌著貝塞斯達向其遊戲引入用戶友好的創意工具邁出了第一步。當我們想到《輻射 4》時,我們的腦海中立即浮現出所有可以建造並發展成繁榮社區的 NPC 聚居地。
但是主線任務、支線任務、派系和聯邦(這是另一張需要探索和征服的巨大地圖)又如何呢?嗯……沒關係。
Bethesda Game Studios 發現了《輻射 4》的敘事缺陷,它需要一個中心敘事。 (找到並拯救你的兒子!) 這很緊急。但這與遊戲中的幾乎所有其他內容相矛盾。
玩具盒裡裝滿了不穩定的遊戲和令人上癮的助推系統。大多數主要任務都令人失望。而且回報並沒有像一開始所承諾的那樣。 質量效應– 就像對話輪和RPG選項一樣,感覺就像是一個台階。它消除了之前遊戲中的許多細微差別和樂趣。 《輻射 4》是一款我們喜歡回歸的精彩遊戲。但總的來說,這是一款膚淺的 RPG 體驗。
4.影響2
發布日期: 1998 年 9 月 30 日 – 平台: 電腦、蘋果系統 – 開發商: 黑島工作室
好吧,從現在開始事情將會變得緊張。我們的四大《輻射》遊戲可能位於此列表的頂部,主要取決於您對較新或較舊格式的偏好,但我們將《輻射 2》放在不合格的“良好”輻射遊戲列表的底部。
選擇 2 而非 1 的理由有很多;我們會接受這一點。作為一款等距角色扮演遊戲,它的規模更大、更精緻,而且它在時間軸上的飛躍使其能夠繼承第一款遊戲故事的遺產。
同時它常常失去情節。即使你堅持主線任務,仍然原地踏步。因為第二款遊戲一開始就更加緊迫(比如1和4),鬆散的結構和過於緊湊的情節破壞了我們的節奏。這會降低最終結果。
3.效果
發布日期: 1997 年 10 月 10 日 – 平台: PC、MS-DOS、macOS – 開發商: 互動製作
原版《輻射》一經發布就引起了轟動。即使在 28 年後,你也會明白其中的原因:它的後世界末日世界給人的感覺與市場上的其他任何東西都不一樣。並具有角色創建和創新技能係統。它對向之前的角色扮演遊戲經典致敬並不太感興趣。相反,Tim Cain 和 Interplay 團隊專注於自己的想法,創造了一個勇敢、細緻入微的世界,同時還帶有一點諷刺的幽默感。
它與續集的不同之處在於它在設定和故事講述方面歡迎新人,並在我們眼中賦予了它輕微的優勢。在不久的將來,地下核掩體將耗盡飲用水。您的任務是尋找可以修復管道系統的零件。不需要對世界有更多的了解。即使隨著劇情的發展,《輻射》仍然符合目標。同時,它還提供了一些不會影響主要體驗的附帶可能性。
當然,這是一款老遊戲,並且是以修改後的形式建立的。但《輻射》有一種其他遊戲無法比擬的魔力。在你完成所有作業之前,可能不會原諒。但這是值得的。
2. 輻射:新維加斯
發布日期: 2010 年 10 月 19 日 – 平台: 個人電腦、PS3、Xbox 360 – 開發商: 黑曜石娛樂
對於初學者來說,它發佈時是一個未完成的越野車。即使是現代的、完全優化的遊戲版本也顯示出衝過終點線的跡象。儘管有這麼多的優勢,但我們無法動搖新維加斯80%偉大的感覺。
《輻射》最大的吸引力在於它的開放世界。在那裡你可以自由走動並做任何你想做的事情。當 Obsidian 創建新維加斯時,它是用《輻射 3》的骨架和技術構建的,而這種結構完全是為了玩家的探索和自由。新維加斯仍然在紙面上遵守這些原則。但這遠非出色的腳本材料。與我們的首選相比,它提供的開放世界有點缺乏。它仍然是一款歷史悠久的遊戲,也是有史以來最好的角色扮演遊戲之一。但還有另一個我們喜歡的遊戲。 (就一點點)
1.影響3
發布日期: 2018 年 11 月 14 日 – 平台: 電腦、PS4、Xbox One – 開發商: 貝塞斯達遊戲工作室
可能不適合前兩場比賽的鐵桿粉絲。但以我們的拙見,《輻射 3》是一部傑作。這是該系列近乎完美的開始。貝塞斯達在尊重和擴展既定世界的同時,一旦接管,就可以輕鬆地重新啟動一切。相反,他們選擇彌合差距。它得到了巨大的回報。
建立在技術和遊戲設計基礎上 上古捲軸 IV:寬恕《輻射 3》向第一人稱視角的轉變和改進的機制使該系列獲得了主流觀眾的青睞。同時保留了原版遊戲聞名的大部分核心 RPG 元素。它和《輻射 1》或《輻射 2》一樣有深度、有層次嗎?不,但這並不重要,因為《資本廢土》是多麼令人難忘和有趣。還有更多值得探索的地方。
從受輻射的海岸到隱藏的峽谷再到多個地下迷宮,《輻射 3》向我們展示了一個密集但可信的後世界末日開放世界如何同樣令人興奮。 泰姆瑞爾幻想之地 當然,主線任務很短。而且大多數角色扮演選項都過於道德化。但正是狂野的冒險讓《輻射》系列一躍成為主流。










