毫無疑問,詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》系列比任何人想像的都要大。預計在 2009 年聖誕節前完成。文化相關性奇怪的是,這場爭論不斷重複,《水道》及其原版重新發行的票房現在如此 頭像:火與灰 《破碎的潘多拉》通過《阿凡達:邊境》的最新潘多拉更新和豐富的故事 DLC,對視頻遊戲進行了重大更新。
甚至在兩年前推出時 我們認為《潘多拉邊境》是一款很棒的遊戲。 它不僅具有知識產權價值,而且還通過將納美人置於故事的中心並密切探索殖民主義和文化抹殺,擴展了急需的主題和豐富而充滿活力的世界。 (並且沒有電影時長帶來的諸多限制),卡梅隆的科幻宇宙具有自 2009 年以來電影觀眾日益要求的優勢。
然而,一旦原計劃完成,繼續提供支持的希望渺茫。這就是原因 宣布 備受期待的第三人稱模式和以灰燼人為中心的大型(付費)故事 DLC 令人震驚。遊戲狀態相對較好。但在未能找到像《阿凡達》這樣規模的觀眾之後,可以肯定的是,《潘多拉邊境》將不再存在。我們很高興在這件事上被證明是錯誤的。
其核心是 Massive Entertainment(《全境封鎖》、 星球大戰亡命之徒)遊戲擁有育碧喜愛和嘲笑的開放世界作品的所有關鍵特徵:大地圖;豐富的支線內容對細節的關注程度令人驚嘆。並且經常脫節(由於其龐大的規模)被有限的線性體驗所吸引的玩家不會被這種設置拒之門外。但是,如果您喜歡巨大的數字世界,並且可能會迷失幾個小時呢?這是非常合適的。
《潘多拉前線》的獨特之處在於(現在仍然如此),它比其他大預算視頻遊戲改編版本更好地利用了該作品的獨特性。納美人不像類似遊戲中的胖人類那樣受到控制。力量、重量、敏捷性,甚至意識的增強都被完美地再現。讓這個藍色力量幻想的每一刻都充滿樂趣。即使您以前玩過育碧的《孤島驚魂》和《刺客信條》遊戲。
即使在 AAA 電子遊戲發行兩年後,潘多拉星球上茂密的森林和廣闊的平原仍然美麗得令人驚嘆。但它仍然是這一代遊戲的頂級技術展示之一。 Massive 在《潘多拉邊境》中的作品放棄了無聊的照片寫實主義,轉而採用高度細緻的電影風景,其運作水平是很少有大預算視頻遊戲作品能夠達到的。改編自密集科幻世界的電子遊戲很少出現在大銀幕上。只需一個音符就可以為冒險創造一個奇特的場景。另一方面,《潘多拉的邊境》則與最好的作品並肩而立。
擾亂和平之地的衝突也不會令人失望。隨著 RDA 的全面進攻嘗試成形,以及傑克·蘇利 (Jake Sully) 和他的家人在其他地方各自為戰,納美人 (Na’vi) 在許多地區都面臨著問題。沒過多久就發現這是一場戰爭。當然是分散的。但持續不斷的衝突將重塑潘多拉星球。
當故事情節(無劇透)隨著劇情的進展,我們會越來越清楚地認識到,忽視現有的威脅並不會讓它消失。蘇利家族在《水之道》中經歷了慘痛的教訓,當本體論的邪惡來敲門時,故事並沒有迴避武裝反抗。
電子遊戲已經習慣於將暴力作為所有衝突的答案。因為它被很好地轉化為媒體。當你演繹現實的現代(或歷史)戰爭局勢時,這會讓你很難不感到難過。畢竟,消滅成群的殭屍、納粹、惡魔等等又如何呢?完全可以,邪惡必須被清除。在《阿凡達:潘多拉邊境》中——就像在卡梅隆的反帝國主義電影中一樣——同樣適用。當人類與自然作對,寧願在遙遠的月球上重複暴力循環,也不願從錯誤中吸取教訓時,人類是否值得拯救?很可能納美人顯然相信救贖和同情心。但那些拒絕放棄毀滅和痛苦之路的人必須受到處理。
納美人是愛好和平的民族。好吧,也許不是討厭 Kwan 的 Eywa。但他們也知道,扭曲的人族法西斯拿著2米高的箭可以幫助潘多拉。對於人類叛逆者來說,他們可能更願意接受從等式中刪除 RDA 的想法。最後,暴力歷來是我們最大的出口之一。它與任何其他視頻遊戲不同。敘事節奏和遊戲玩法本身並不矛盾。是的,潘多拉是一個美麗的地方。並與天然石材共存但是,弱小的排外人類永遠不會看到Eywa的光芒嗎?是的,也是。
最後,這一切都回到了詹姆斯·卡梅隆電影的嚴肅性,儘管這很正常。 (或忽略)它們是非理性的,就像攀附在樹上一樣。但事實是,這種豐富多彩、適合家庭的冒險也有黑暗的一面。
《阿凡達:潘多拉邊境》非常明白這一點。隨著《浴火重生》資料片承諾引入潘多拉星球上的黑暗人物,而第三部電影也做了同樣的事情,對於藍色機器人來說,事情開始變得更加嚴肅和沈重。
阿凡達:潘多拉的邊境 新的“From the Ashes”DLC 適用於 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,於今日(2025 年 12 月 19 日)上市。









