2015年被認為是最重要的一年。 星際大戰‘ 歷史。迪士尼於 2012 年出人意料地收購了盧卡斯影業及其龐大的特許經營權,但這個新時代直到三年後才實現。 力量覺醒 佔領世界各地的電影院除了電影更新之外,還有一款新的《星球大戰:前線》遊戲,這次由 EA 的 DICE 開發,該遊戲以《戰地》系列而聞名。
沒有 克隆人戰爭 奮力一搏(迪士尼和盧卡斯影業都想在統治初期帶回“古老的星球大戰魔法”。)但重新啟動的《前線》引入了我們以前從未體驗過的視覺和音頻保真度。隨著《星球大戰》即將重返大銀幕,加上 DICE 廣泛的《戰地》專業知識得到運用,炒作已達到頂峰。
“做與不做,沒有什麼可嘗試的。”
長期的星球大戰粉絲會記住這一點。 前線初始公告 就像夢想成真之後 第三項 原來的系列被取消了。玩家們再次進入銀河戰場的希望破滅了。但隨著迪士尼的收購,新的希望出現了。 盧卡斯藝術公司關閉憑藉尖端的《前線》,AAA 級遊戲的凱旋回歸是非常有意義的。
EA 的 DICE 工作室是理所當然的。他們的團隊過去(現在仍然)以緊湊、大型動作射擊遊戲而聞名,他們對《戰地》系列的演繹也非常出色。這是一個夢幻般的場景。當我們第一次看到工作室正在製作的東西時,這個決定似乎很快得到了回報:
《前線》看起來就像是直接從原三部曲中扯下來的。其關鍵是一種稱為 攝影測量這使得開發人員能夠掃描現實生活中的道具、地形、植被以及各種難以從頭開始令人信服地重新創建的細節。各種人類和魔法藝術家正在將掃描和數據轉化為可用的遊戲資產。但在自然光條件下捕捉真實細節,為 DICE 這樣的工作室提供了良好的基礎,讓視頻遊戲追求更真實的視覺效果,實現整體外觀和視覺一致性。
通過被允許進入盧卡斯影業巨大的金庫,其中包括原版電影中使用的《星球大戰》道具、人物和小飾品。 Dice 能夠捕捉到銳利、有質感的外觀 銀河內戰 正如在真人中看到的那樣,結果是對塔泰因、霍斯和薩魯斯特等行星或恩多森林衛星的精彩再現,我們知道的每一種武器、服裝、機器人和車輛都得到了同樣的待遇。
粉絲們也很好奇。 為什麼它仍然比更先進的續集更好?這可能涉及更有限地使用後處理效果和人工銳化。這再次證明,有時少即是多。
“楚伊,我們到家了。”

我們熱愛善良。 光劍但《星球大戰:前線》首先是一個開創性的動作系列,DICE 記得在 2015 年重新啟動時就考慮到了這一點。看看 “沃克突擊”演示在霍斯舉行– 這一切都是關於極速者和星際戰鬥機對無法使用原力的浪費的叛軍和帝國士兵咆哮的故事。 AT-AT 步行機還讓戰場上的所有人和一切都相形見絀。攝影測量和響亮的腳步聲音效相結合,使它們的存在比以往任何時候都更加可怕。
盧克·天行者和達斯·維德等英雄和惡棍出現在遊戲中。他們可以輕鬆地突破前線,但當你試圖不被 AT-ST 踐踏並用 T-21 重型爆能槍的完美再現將其射殺時,《前線》確實會大放異彩。
當然,約翰·威廉姆斯的標誌性配樂有助於讓人產生身臨霍斯之戰的錯覺,但這是一切風雨背後的藝術性。清脆的聲音或燈光選項甚至讓走來走去的貢克機器人也有完美的“星球大戰”感覺。

《星球大戰:前線》(2015)可能不在其中。 最好的星球大戰遊戲 一直以來,這張令人驚嘆的圖像背後並沒有太多深度,但由於其前所未有的沉浸感,它在《星球大戰》粉絲的心中仍然佔有特殊的地位。從那以後可能沒有人輸過。
我們喜歡 Pandemic 的經典 OG 遊戲,而《前線 II》在遊戲設計和內容方面確實有所改進。但我們仍然經常發現自己渴望採用更簡單的方法來進行 DICE 的首次嘗試。
也許這不是最好玩的前線遊戲。但如果你想感覺自己身處“星球大戰”中,那是很重要的一部分,孩子。
星球大戰:前線 目前可以在 PC 上購買(蒸汽EA 應用程序 & 史詩遊戲商店– PS4和 Xbox 安慰;它適用於所有當前型號。包括基礎遊戲。 終極遊戲通行證 和 PC(通過獨家 EA Play)









