Zach Cregger 的游戏有很多怪物 生化危机。但也许没有什么敌人比不起眼的挂锁更可怕了。
在影片的早期,布莱恩(奥斯汀·艾布拉姆斯饰)试图逃离一个农场,这时他到达了一扇被巨大挂锁把守的大门。 刻有钻石标志。他拿着一把步枪,所以解决方案似乎很明显:开枪射击然后继续前进。除了子弹之外什么也没有发生。因此,布莱恩尝试了下一个最合乎逻辑的解决方案,并用农夫的卡车撞坏了门。门胜。
雪上加霜的是,他需要的钥匙总是在遮阳伞下陪伴着他。直到他撞坏了卡车才找到他。
《生化危机》中有片尾彩蛋吗?观看之前您需要了解的一切。
这是一个的开始 生化危机最有趣的笑话。随着电影的进展,布莱恩不断遇到挂锁,当另一把锁阻止他到达他需要去的地方时,他变得越来越恼怒。最后他脱口而出:“这些该死的挂锁是什么,伙计?”
任何花足够时间玩游戏的人 生化危机 他已经知道答案了。有没有枪并不重要。如果你在过去的几个小时里一直在爆破,那并不重要 合并怪物。如果游戏要你找到一把钥匙,你就找到那把该死的钥匙。
克雷格清楚地知道他在做什么。
生化危机 理解电子游戏逻辑的荒谬
奥斯汀·艾布拉姆斯和扎克·克雷格是《生化危机》的幕后黑手。
图片来源:索尼影业
克雷格明确表示: 生化危机 它并没有试图重现卡普空恐怖系列中任何游戏的情节。相反,它感兴趣的是重新创造玩游戏的体验。这意味着你会反复遇到有限的弹药、治疗物品、越来越强大的武器,是的,还有阻碍你前进的锁着的门,直到你找到游戏决定你需要的钥匙或钥匙卡。
“我什至不认为其中一些是复活节彩蛋,”克雷格告诉史蒂夫·戈德曼。 滚石 当被问到电影的主题时 游戏参考。他特别指出,“寻找挂锁、钥匙和钥匙卡”以及治疗物品、弹药和武器进展是“真正内置于游戏玩法中的”。
“这整件事就像电影中游戏的 DNA,”他说。
《最后生还者》如何成功地将游戏的最佳机制带入电视?
这是一个重要的区别。在背景中放置一棵绿色植物或一台打字机就是一个复活节彩蛋。让你的英雄站在他之前开枪但未成功撞上卡车的锁前拼命寻找钥匙,这是一种游戏机制的调整。因为在电子游戏中,那个挂锁实际上并不是挂锁。这个 进步系统。
布莱恩经历了艰难的过程才学会了《生化危机》的规则。
图片来源:索尼影业
锁上的门已经成为一种常态 生化危机 从一开始。探索该系列的豪宅、警察局和村庄通常意味着探索您尚未访问过的地方,找到钥匙和其他物品,解决谜题,并在获得所需的东西后最终退出。 生化危机2例如, 他正在向浣熊市警察局发放西装主题钥匙不同的门需要黑桃、方块、梅花或红心钥匙。
“你还不能去这里,”他告诉关键人物。丢失的钥匙给了他们去其他地方探索的理由。因此,找到它并不仅仅是打开一扇门,而是打开一扇门。打开游戏的另一部分。
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就游戏设计而言,它非常有意义。但根据几乎所有其他形式的逻辑,这完全是荒谬的。你的角色可能拥有足够的火力来击落变异的生物武器,但挂锁也可能是坚不可摧的。玩家知道有一个明显的解决方案。游戏知道有一个明显的解决方案。但这不是您应该使用的解决方案。
克雷格的电影通过给我们一个不知道规则的角色,清楚地表明了玩家和游戏之间的这种隐含的协议。
布莱恩不是莱昂·S·肯尼迪。他就是克雷格描述的医疗信使。 滚石 “更适合坐在沙发上玩游戏” 生化危机 比真正的生存 生化危机 因此,当布莱恩遇到一扇锁着的门时,他的反应就像现实世界中的人一样,而不是像一个知道自己身处生存恐怖游戏的玩家。他在敲门。当这不起作用时,他开着一辆卡车朝门口驶去。
两者都不起作用,因为它不是 生化危机 有用。
挂锁不仅仅是一个复活节彩蛋。这是一个游戏。
不幸的是,子弹并不能解决所有问题。
图片来源:索尼影业
一 采访 恐怖中心克雷格承认,游戏中一些更复杂的谜题无法转化为电影,他希望电影继续以惊人的速度发展。相反,挂锁提供了缩写。
布莱恩“在整部电影中都遇到了挂锁,并且必须尝试克服它们,”克雷格说。 “所以我喜欢向这类事情脱帽致敬。”
生化危机 还找到了其他方法来重现演奏节奏 生化危机。在电影上映前在 Reddit 上举行的 AMA 中,克雷格表示: 制造弹药问题 随着布莱恩慢慢获得更多 强大的武器。 “我喜欢游戏的资源管理方面,将其带入电影对我来说非常重要,”他写道。
从治疗元素到电影摄影师 Dariusz Wolski 不断变化的镜头视角,对游戏玩法的关注随处可见。但挂锁可能是最有趣的表达方式,因为它们拿走了一些东西 生化危机 游戏玩家早已接受了这一点,使其荒谬性不容忽视。
克雷格不仅仅向粉丝展示他们记得的东西 生化危机。它再现了玩耍时带来的特殊挫败感。
一 2025 年 Reddit 主题 关于该系列坚不可摧的障碍,一名玩家回忆说,他遇到了一扇由于手臂骨折而打不开的门。 “顺便说一句,我的武器库里有一把猎枪和一个榴弹发射器,”他们写道。另一个人开玩笑说向木门发射无尽的火箭是荒谬的,最终承认:“该死,我想我需要四处走动。”
一年前 另一位粉丝更简洁地表达了这个问题: “一半 生化危机 如果每个人都模仿巴里并锁上门,人们就会想念他。”这基本上就是克雷格拍成电影的笑话。
视频游戏依赖于玩家和开发者之间的这些小协议。锁着的门并不总是只是锁着的门。这是一个指令,一个谜题。你不会在整个游戏中都想知道为什么你的全副武装的英雄无法摧毁它,因为你意识到他实际上在告诉你什么:你还不应该去那里。
但当你将这种逻辑应用到真人电影中时,你会突然看到布莱恩,一个有着任意规则的人。 生化危机 游戏玩家花了近 30 年的时间接受这一点,并提出了一个显而易见的问题: 为什么我打不开锁?
这是视频游戏改编并不总是能捕捉到的东西。重建我们所知道的怪物、武器、地点和摄像机角度是很容易的。玩游戏的感觉更难重现;浪费一颗急需的子弹,在正确的时间找到更好的武器,或者发现另一扇锁着的门。
克雷格意识到他也是这些小失望的一部分 生化危机更多的。
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