Valve 全新的專注於流媒體的 VR 頭顯 Steam Frame 採用巧妙的方法來確保遊戲流媒體盡可能低的延遲。這稱為大規模流媒體,這意味著耳機需要為您眼前的內容提供更高質量的圖像,同時降低周邊視覺的分辨率,以減少帶寬和處理需求。
耳機依靠一些硬件來實現這一點。第一個是專用的無線流媒體適配器,可將游戲從計算機發送到耳機。第二個是耳機內的一對眼球追踪攝像頭,可以追踪你的視線。如果您熟悉注視點渲染(Apple 將其用於 Vision Pro 等耳機中的設備上渲染),那麼這是一個類似的想法。
閥門告訴 臨界點 這種激動人心的流程並非 Frame 所獨有。硬件工程師 Jeremy Selan 表示,雖然目前它針對 Steam Frame 進行了優化,但注視點流式傳輸可以與“任何支持眼動追踪的耳機”配合使用,並且“與我們的 Steam Link 流式傳輸應用程序兼容”。
我親眼目睹了 Foveated flow 的實際應用,它令人印象深刻。玩耍時 半衰期:愛莉克斯 在 Steam Frame 中,通過專用的 6GHz 無線流適配器從附近的 PC 進行流式傳輸,我無法真正判斷遊戲是否不是在耳機上本地運行。雖然 Valve 沒有具體說明何時或是否可以在其他耳機上使用主動流媒體,但我很高興聽到其他 VR 耳機用戶將能夠使用該功能來玩他們的遊戲。
然而,Valve 似乎並沒有計劃讓其他 VR 耳機利用無線適配器。 “與 SteamOS 一樣,如果沒有低級操作系統支持,則支持無線適配器會更加困難,”Selan 說。









