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EA 與 Stability AI 合作開發“變革性”人工智能遊戲製作工具

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EA 正在與 Stability AI(該公司開發了 Stable Diffusion AI 顯示模型)合作,幫助將 AI 納入開發流程。兩家公司將“共同開髮變革性的人工智能模型、工具和工作流程,使我們的藝術家、設計師和開發人員能夠重新構想內容的創建方式。” 藝電說

該公司表示,人類仍將是“講故事的中心”,但“我們正在改進我們的工作方式,以便人工智能成為值得信賴的盟友:支持更快的迭代,擴大創意可能性,加速工作流程,並提供更多時間專注於最重要的事情:創造世界一流的遊戲和體驗,娛樂大規模的在線社區。” EA 補充道,人工智能“可以繪製、生成和分析,但無法想像、共情或做白日夢。” “這是 EA 令人難以置信的藝術家、設計師、開發者、故事講述者和創新者的作品。”

EA 首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 過去曾高度評價人工智能,去年表示該技術正處於當前階段。 “非常基本” 從公司事務來看。未來,人工智能可能會進一步融入 EA 的運營中:尋求將 EA 私有化的投資者團體著眼於在公司中使用人工智能。 金融時報 我正在報告此事 “投資者相信基於人工智能的成本削減將在未來幾年顯著增加 EA 的利潤。” EA 並不是唯一一家尋求增加人工智能使用的大型遊戲公司。 PUBG:戰場 製片人 Krafton 宣布,作為其“AI First”戰略的一部分,正在大力投資人工智能。

據 EA 稱,EA 和 Stability 合作的首要舉措之一將是“通過開發新的以藝術家為中心的工作流程(例如,生成在任何環境下保持全色彩和光保真度的 2D 紋理的工具),加速基於物理的渲染 (PBR) 材質的創建。”決策人工智能 注意到 兩家公司還將繼續開發人工智能係統,能夠通過一系列有意的提示來預先可視化整個 3D 環境,讓藝術家能夠以無與倫比的速度和精度創造性地指導遊戲內容的創作。

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