2025 年是生成式人工智能在視頻遊戲行業嶄露頭角的一年。它的使用已經在一些今年最受歡迎的遊戲中進行了探索,一些最大的遊戲工作室的首席執行官聲稱它已經在整個行業中實施,包括他們自己的開發流程。與此同時,休閒開發者,尤其是獨立遊戲領域的開發者,正在抵制這種侵犯,尋找方法來表明他們的遊戲沒有人工智能。
由於出版商追隨的流行趨勢,生成式人工智能已在很大程度上取代了 NFT。支持者聲稱該技術將成為視頻遊戲開發民主化的主要力量;因為AI基因結合圖像、文本、音頻和視頻的能力可以縮短開發時間並收緊預算;這可以消除目前困擾該行業的兩個主要問題。為了實現這一想法,眾多視頻遊戲工作室宣布與 gen-AI 公司建立合作夥伴關係。
育碧有技術 能夠創建簡短的對話片段 它被稱為“barks”,擁有由人工智能驅動的 NPC,玩家可以與它們聊天。 EA 與 Stability AI 合作;微軟使用人工智能來分析和創建遊戲玩法。官方合作夥伴之外的大型遊戲公司 尼克森克拉夫頓和 史克威爾艾尼克斯 他們正在口頭上擁抱AI基因。
因此,新一代人工智能開始在遊戲中大量出現。到目前為止,遊戲中的基因人工智能大多被歸入邊緣情況,例如原型或原型。 小遊戲、低質量遊戲 經常在數以萬計的標題中丟失 每年在 Steam 上發布。但現在,基因人工智能出現在今年最大的發布中。 ARC攻略, 年度突破性多人射擊遊戲之一使用gen AI進行角色對話。 使命召喚:黑色行動 7 使用 gen-AI 圖像。即使是 2025 年 TGA 年度遊戲, 明暗對比:遠征 33, 精選 gen-AI 圖像 在被悄悄移除之前。
玩家和開發者對這種侵犯的反應不一。看來,普遍玩家並不喜歡游戲中基因AI的出現。當Gen-AI實體被發現時 117 年:羅馬和平該遊戲的開發商育碧聲稱擁有這些資產。通過”經過審查並隨後修改。一旦發現 Gen-AI 資產 黑色行動7然而,動視公司承認了這個問題,但保留了遊戲中的鏡頭。批評的反應也是不成比例的。 ARC攻略 獲得低分獎勵 評論家特別指出了基因人工智能的使用作為其原因。 光影仍然是 幾乎受到普遍稱讚 而且無論多麼試探,都很少提及人工智能的使用。
開發者似乎對公眾對人工智能的厭惡很敏感,但又不願意使用它。 Gen-AI 生物被發現後 黑色行動7動視表示正在使用該技術 “授權”其開發人員,而不是取代他們。當被問及Gen AI的出現時 戰地6EA 副總裁 Rebecka Coutaz 稱這項技術很誘人,但也證實: 沒有出現在最終產品中。斯文·文克,首席執行官 博德之門3 開發商拉里安, 表示 gen AI 將用於工作室的下一款遊戲 神學 但只是為了產生概念和想法。他聲稱成品遊戲中的一切都將由人類完成。他還暗示了為什麼遊戲製造商堅持使用這項技術,儘管開發者在發現它時通常會受到強烈反對。
“這是一個技術驅動的行業,所以你要嘗試各種事情。” 他說 布隆伯格 記者賈森·施賴爾接受采訪。 “你不能不去嘗試,因為如果有人找到金蛋而你不使用它,你就死定了。”
其他首席執行官的評論強化了文克的觀點。首席執行官李正勳 ARC 襲擊者S的母公司Nexon在接受采訪時表示: “重要的是要假設每個遊戲公司現在都在使用人工智能。”
但問題是,人工智能似乎還沒有成為其支持者希望人們相信的金蛋。去年,遊戲開發服務公司 Keyword Studios 發布了一份關於僅使用人工智能工具創建 2D 視頻遊戲的報告。該公司表示 gen-AI 工具可能會簡化一些開發流程,但最終 無法取代人才的工作。發現人工智能基因 使命召喚 和 羅馬和平 正是由於所找到的圖像質量低,這才成為可能。感謝育碧的互動式人工智能 NPC,他們所說的對話感覺不自然且生硬。 2025中國武俠MMORPG玩家 風相遇的地方 AI 聊天機器人操縱 NPC 破壞遊戲正如 堡壘之夜 玩家可以信賴人工智能支持的達斯·維德。
儘管人工智能一代做出了種種承諾,但其目前的結果並未達到預期。那麼為什麼它無處不在呢?
原因之一是人工智能目前無法提供的競爭優勢,Swen Vincke 在採訪中提到了這一點。 布隆伯格。還有一個最簡單的原因:經濟,愚蠢。儘管通貨膨脹、消費者信心和支出減弱以及失業率上升, 股市仍在上漲它得到了人工智能技術數十億美元的支持。尋求資金來維持業務和利潤的遊戲製造商希望利用這一點。宣佈人工智能計劃並宣傳人工智能工具的使用(即使這些工具對最終產品的影響相對較小)可以向精通人工智能的投資者表明遊戲公司物有所值。
這或許可以解釋為什麼遊戲領域人工智能一代的大多數支持者來自 AAA 工作室的高級管理人員,而不是來自幾乎普遍譴責該技術的小型獨立公司。獨立人的面孔 同樣的經濟壓力 然而,作為較大的工作室,他們應對這些壓力的資源要少得多。看來,雖然獨立開發者是該技術的最大受益者,但他們也是迄今為止最大的競爭對手。他們挑戰人工智能無處不在、人人使用的說法;有些人在他們的遊戲上打上反人工智能的標誌,聲稱他們的遊戲完全是由人類製作的。
對於一些獨立開發者來說,使用基因人工智能完全違背了製作遊戲的目的。為開發問題(通用人工智能需要自動化的事情)提出想法和解決方案的挑戰是遊戲製作吸引他們的一個重要原因。獨立開發商似乎對道德和環境影響特別敏感。 Gen-AI 的成果是根據現有工作組編制的,通常在未經許可或付費的情況下使用。人工智能數據中心因消耗能源和污染周邊地區而臭名昭著,越來越關注低收入和少數族裔社區。
由於迄今為止尚未兌現的承諾和質量較差的產品,人們很容易將人工智能世代視為遊戲中的下一個閃光點,就像 NFT 一樣。但隨著遊戲最大的公司報告使用量不斷增加,基因人工智能將繼續成為遊戲開發的避雷針,直到技術進步或泡沫破裂,就像 NFT 一樣。










