金屬齒輪固體三角洲評論:現代視覺效果與老式的挫敗感

金屬齒輪固體三角洲:蛇食者 起初,它似乎是專門為我設計的。我幾乎玩了每個入口,我喜歡它 金屬齒 序列和原始 MGS 我有史以來最喜歡的遊戲之一。這個奇怪的第三個人隱身動作遊戲包含奇怪的角色和場景,這些角色和場景在我的記憶中正在持續,並結合了複雜的政治間諜活動和荒謬的動作系列。我從未成功玩過的唯一入口 金屬齒輪固體3:蛇食者。

三角洲 現代繁殖 MGS3 對於那些使用過場動畫,聲音線和表演並欣賞以前的輸入的人來說,它使其成為相同的水平。不幸的是,在比賽中幾個小時後, 三角洲 他通常讓我失望。您是該系列英雄之一的裸蛇的更新手版本,完全有能力處理它前面的情況。從故事的角度來看,這是有意義的,但這讓我感覺就像我在身後玩了一隻手。另外,懷舊無濟於事。

儘管圖像令人難以置信,但 《生化危機4》 或者 寂靜嶺2。這是幾乎拍攝的原始版本 蛇 – 攝取 (為了使主題複雜化,我們不會討論許多不同的版本。 蛇 – 攝取 哪個是確定的版本)。這意味著您將體驗疣和所有疣。

當遊戲決定時,設備和近距離戰斗在很大的階段起作用(我可以用火炬擊中生物,但我不能用刀刺傷蛇)。康復與閱讀茶葉一樣邏輯。骨折,子彈傷等。儘管他是一個聰明的機械對他,但我不能說蛇如何或為什麼能夠治愈。蛇可以用雪茄從水ches或繃帶中拯救出來,以停止流血,但它們的治療方式並沒有停止對健康棒的屈辱。我不知道該如何提高健康條。

遊戲的結構是感覺過時的一部分。這些水平用頻繁的裝載屏幕切碎,這些屏幕顯示它們有多小,這讓我覺得自己要經過一個小假裝,而不是在強烈的森林中導航。公平地說,原始遊戲是這樣起作用的,如前所述,這不是從下面重新構建。但是,這些小層次與現代視覺效果相矛盾。

我在通過反複試驗中學習遊戲系統沒有問題,尤其是當加載速度快(PS5的SSD無疑記錄了許多潛在的損壞控制器)時。但是我一直沒有準備 三角洲。凌晨,由於突然引入了黑色礦山,看不見或發現敵人以及鼓舞人心的老闆戰鬥,我經常恢復水平。所有這些都扔了我,當我不得不回來時,我把目光投向了眼睛。遊戲和我不只是點擊。我在過場動畫中看到的蛇版本在遊戲過程中感覺就像是我無用的角色。

要開放,控制蛇的感覺令人難以置信,看起來像是2015年的蛇 金屬齒輪固體V:幻影疼痛該系列的最新入口。立即響應控件,方向運動是完美的,感覺到和感覺到的,感覺到。聽到最初的戴維·海特(David Hayter)實現了蛇的英國聲音,這也是很高興的,那裡的高級行動英雄再次效​​​​果很好。表現,B類動作的荒謬性 約翰·威克 電影。

圖片:Konami

在蛇的盡頭,大型小工具和武器開始擴大武器庫,並證明何時以及如何使用這些各種工具是遊戲樂趣的一部分。但是我並不真正了解如何以及何時使用從奇怪的聲納探測器到鱷魚頭盔的各種齒輪。

例如,穿過水附近的底座意味著您可以戴上鱷魚頭盔,該鱷魚頭盔充當動物,直到發現突起,然後在頂部爬上並安靜地爬上各種警衛。但是,儘管戴了頭盔,但我立即在一個例子中看到了我,我為我帶來了一個敵人的水平。另一個區域要求我秘密地進入基地,但被電柵欄和陸地礦包圍,這證明無法檢測到,因為我錯過了遊戲中的黑色礦山探測器。

這是一場噩夢,直到​​獲得熱眼鏡為止。我通過使用了驚人的偽裝系統,從而獲得了一些成功(允許Snake穿不同的衣服和身體繪畫,以立即進入環境)。這,如果我偶然發現了一個敵人,我就有機會立即被識別。

遊戲,上述地雷,有毒動物,保護犬等。它需要在野外緩慢而有條不紊的運動,這可以證明具有敵意。遊戲感覺更像是一個拼圖集,就像過去的遊戲一樣,這種結構從未吸引過我。

但是他做了一個故事。任何玩的人 金屬裝備 遊戲將等待。在冷戰期間,在冷戰期間,一台非常大的機器被派往地面,以阻止世界使世界成立。來自俄羅斯和美國的高級政府官員正在爭奪這項裁決,但證明他容易受到一些強大的軍事部門的攻擊,試圖奪取控制權。背刺對彎曲和戰爭,技術,征服和權力恐怖進行了通常的反思。連續創意 – 原始 蛇 – 攝取導演兼作家-Hideo Kojima幾十年來一直沉迷於這些主題。實際上,即使它是可恥的konami,它也以突出的方式顯示出來。

我的觀點沒有懷舊的好處 – 所以,一個經驗豐富的人與他人 金屬裝備 遊戲,但沒有碰到它 – 它使我進入了一個奇怪的區域。宏偉的視覺效果和古怪的故事似乎對我來說是一個完美的和諧。然而 三角洲 他在絕望和古老的結構中令我失望。他讓我想在其他地方,而不是帶著那隻心愛的奇怪蛇的森林。

金屬齒輪攻擊三角洲:蛇食者 它於8月28日在PC,PS5和Xbox發行。

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