圖片來源:King Records
一部新的互動動畫在日本限量上映期間打破了票房紀錄。 ‘催眠麥克風 – 劇集說唱大戰儘管整個院線平均放映場數不到 60 塊,但仍獲得了 25 億日元(1,650 萬美元)的收入。
這部電影是 King Records 於 2017 年開發的“Hypnosismic”系列的一部分,講述了一個槍支被禁止、男人被迫通過說唱戰鬥來證明自己優越性的故事。 “催眠”宇宙是一個擴展的宇宙,以音樂、廣播劇、漫畫、舞台製作、遊戲和動漫系列的形式進行廣播。
這部 King Records 電影由 Toho 發行,於 2 月 21 日使用 Kino Industries 的 CtrlMovie 平台在 85 個地點上映,觀眾可以通過智能手機對情節發展進行實時投票。這部電影通過口耳相傳獲得了動力,並在八週內增加了觀眾數量;回頭客佔總票房的80%以上。
因此 多樣性自 2004 年開始流媒體播放以來,沒有一部日本電影在不到 100 家影院的票房突破 20 億日元大關。 9月2日全國重新上映,使該片重新躋身日本票房前十名;這標誌著該片的第二次成功上映。
Tobias Weber-Ingold 表示:“《催眠麥克風》超越了這一里程碑,證實了互動電影是一個利潤豐厚的新領域,分支敘事電影的收入平均比普通電影多四到六倍,隨著我們基於 CtrlMovie 的格式在全球範圍內擴張,目前正在製作新電影,製片人、發行商和放映商將密切關注這一點。” Kino Industries 的首席執行官兼聯合創始人。
Ctrl電影系統 它自 2018 年以來一直由 Kino Industries 開發,允許觀眾集體決策,在放映過程中無縫分段敘事,每場演出都會根據觀眾的輸入產生獨特的體驗。隨著公司業務範圍的擴大,多部英語作品也在製作中使用了這項技術。
“CtrlMovie 對故事的貢獻就像 IMAX 對規模的貢獻一樣,”首席運營官 Scott C. Silver 說道。 基諾工業公司。它提供優質、引人入勝的體驗,讓觀眾更深入地了解屏幕上發生的事情; “同樣的技術始於電影院,旨在無縫傳播到家庭和遊戲環境中,創建一個每個屏幕都可以互動的生態系統。”










