一個後現代超現實主義地緣政治故事。禦宅族成為終極刺客的充滿挑戰的旅程。該片講述了詹姆斯·古恩 (James Gunn) 與人合寫的故事,講述了一名高中啦啦隊長用電鋸和絨球殺死殭屍的故事。 Grasshopper Manufacture 旗下的每個項目都像是一個意想不到的軼事。
這家日本視頻遊戲工作室由 Goichi “Suda51” Suda 於 1998 年創立,通過在屏幕上融合荒謬的概念、複雜的角色和像素化的血液瀑布,自豪地繼承了 B 級電影的精神。多年來,開發人員的工作經常受到褒貶不一的評價,而創始人 不思考 Grasshopper 的產品組合中有一款遊戲被稱為“財務成功”。但它也建立了一批忠實的追隨者,通過具有獨特外觀和感覺的遊戲在行業中開闢了一個利基市場。很少有 Grasshopper 版本能比其最新的動作遊戲更能體現工作室的精神 羅密歐已死。
每場比賽都有驚喜的元素。共同的 DNA 總是以某種方式被描繪出來,無論是視覺風格、依靠原創歌曲或授權曲目來營造氛圍(主要是與搖滾相關的),還是只是自豪地搞怪。它們可能有些粗糙——戰鬥和關卡設計常常讓位於美學——但遊戲總是在嘗試新事物。在水中時 遠離他 儘管他有“流浪漢沒有死”的口號,但他仍然相信做別人沒有做的事情的重要性,無論經濟和嚴重後果如何。
這讓我們想到了這一點: 羅密歐是一個死人。 這是一款動作遊戲,主角羅密歐·觀星者是一名副警長,在死亡邊緣,他被裝上一個未來裝置,復活成為一個半死半活的死人。在此過程中,他被聘為聯邦調查局時空特工。他的職責?尋找你的朱麗葉——字面上的意思。他的女朋友似乎是一個在許多時間線中造成嚴重破壞的存在。誰能比他的女朋友更能阻止這一切呢?
如果這個科幻故事的簡短介紹聽起來令人困惑,請不要擔心。事情變得更奇怪了。羅密歐被來自未來的祖父所救,並作為活生生的夾克補丁加入了十字軍東征。朱麗葉戰鬥的第一個時間線再現是一個巨大的、被斬首的裸體,名為“每一天都像星期一”(沒有人告訴莫里西)。遊戲的大部分時間你都在與殭屍戰鬥,但你也可以從飛船上的農場收集它們,並在戰鬥中使用它們的能力。
羅密歐是死人是一絲不苟的自我參照
這個故事並沒有太嚴肅地對待自己。與之前的 Grasshopper 遊戲類似,其核心有許多流行文化參考: 回到未來, 星際大戰, 雙峰, 衝突, 機動戰士高達你說出它的名字。 羅密歐已死 它也是精心的自我參照。羅密歐使用了諸如“fuckhead”之類的短語,這是《Travis Touchdown》中不太英雄的台詞之一。 不再有英雄除了“殺過去”之外,後者不僅指過去的遊戲,也是類似主題和元素的遊戲的統稱,由Suda51執導(參見此 複雜的)。每次您遇到新角色或打開以前從未見過的菜單時,都有機會對工作室作品集中的遊戲進行視覺或書面參考。
羅密歐的 其決定性特徵是通過混合媒體講述這個故事。它從手工製作的立體模型開始,並繼續受到漫畫、日本動畫、真人秀和像素藝術的影響。直到片尾字幕結束,我仍然對所展示的純粹創造力以及這一切如何結合在一起感到震驚。話雖如此,這並不是那麼具有開創性: 蜘蛛俠:平行宇宙 它以動畫為媒介。這更多的是一種致敬。 2026 年的這場致敬感覺像是過去幾年的頂峰。 Grasshopper 長期以來一直直言不諱地支持獨立遊戲,包括將多個獨立工作室的交叉遊戲作為遊戲內襯。 特拉維斯再次出擊:不再有英雄, 以及類似產品背後的發行商,定期出現在 Devolver Digital 展示會上 羔羊崇拜, 加密和 邁阿密熱線。
後者是 Suda 最喜歡的遊戲,在 2022 年該遊戲成立 10 週年之際,他和我一起愉快地玩了一個小時。用他的話來說, 邁阿密熱線該項目由兩人團隊開發,重新點燃了火花。 “當我第一次開始 Grasshopper 時,我總是偏愛和傾向於與較小的團隊合作,所以即使我們正在與較大的公司合作較大的項目,我總是在較小的團隊中感到更舒服,”他說。 “所以這對我來說是一個額外的小鼓勵。”
儘管如此,Grasshopper 有著與大公司合作的歷史。早期,該工作室為 Bandai Namco 和 殺手7 出版者 卡普空。結果好壞參半。最臭名昭著的是與藝電的合作。 詛咒者的陰影。該項目還涉及以作品聞名的開發商三上真司 (Shinji Mikami)。 生化危機 – 原來是 混合的 一 不斷的創意來回這導致了開發過程中出現了五個不同的草案以及對最初願景的各種妥協。
這一切是怎麼發生的?讓我們來命名達蒙·里科泰洛(Damon Ricotello),一位奸詐的公司首席執行官。 不再有英雄你要對抗的一個敵人看起來很像前 EA 首席執行官 John Riccitiello。
2021 年,發行商網易收購了 GunHo Online Entertainment 旗下的 Grasshopper。但工作室自行出版 羅密歐已死。在接受采訪時 氣相色譜法Suda 表示,由於最新的《Grasshopper》系列是一個全新的系列,團隊希望能夠“按照我們自己的方式,完全按照我們想要的方式交付這款遊戲。”儘管它得到了母公司的財政支持,但工作室的模式並不理想。控股削減和 2024 年報告 遊戲文件 暗示該公司計劃繼續從Grasshopper等海外工作室拓展業務。
現在預測它會是什麼樣子還為時過早 羅密歐已死 它將使 Grasshopper 在關鍵和經濟上受益。與該工作室的許多遊戲一樣,它看起來很棒並且有令人著迷的想法,但它也存在一些問題。戰鬥系統華麗但膚淺,更多地關注按鈕的敲擊而不是任何真正的策略。關卡設計也會阻礙節奏,因為你經常被迫在迷宮般的網絡空間中來回穿梭。
然而 羅密歐已死 如果不是有點嚴酷的話,它就不是真正的 Grasshopper 遊戲。相反,它是工作室的理想展示。它藉鑑了三十年的經驗,創造了一種奇怪、迷人且不同於市場上其他任何產品的體驗。
羅密歐已死 可在 PS5、Xbox 和 Steam 上使用。










