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空心騎士:絲綢 – 我們玩了! | Gamescom 2025

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最後,空心騎士:我玩了絲綢。不,我不想吹噓,而是發現自己只是為了說服自己的眼睛實際上正在發生。是的,它可能只持續了大約20分鐘,但是長期已久的續集幾乎沒有令人失望的跡象。

在2025年Gamescom的演示中,我面對兩個現場選項:Moss Grotto或Deep Quay。當然,我本來會嘗試兩者,但是首先,我去了Moss Grotto – 基於我最喜歡的顏色以外的任何東西 – 事實證明這是正確的決定。這個陽光明媚的區域是籠子驢(可玩公主的保護英雄),似乎是絲綢之最重要的,因為我在一個短過場動畫中跌入了他,在那裡他擺脫了他通過倒塌而捕獲的金屬貨車。開發商團隊Cherry從一開始就熱衷於我們進入空心騎士世界,並與Romino的廚師Pharloom Folly Trurnition嘲笑了知識。

至於莫斯·格羅托(Moss Grotto)本人,我感覺就像是對空心騎士的核心力學(再次)的介紹。原始平台和簡單戰爭的混合物在世界迷宮中的短而甜美的部分中撞到了絲綢的草地。一切都以老闆與一個大皇后蜜蜂的戰鬥結束,試圖將我固定在固執中。莫斯的母親打擾了我的小老闆,但是當騎士襲擊和從天上掉下來的搖搖欲墜的岩石時,在空心騎士中長時間睡覺卻打開了肌肉記憶的stit。動作平台為101,但仍然令人難以置信的令人滿意。

然後,我迅速改用深碼,這是一個完全不同的建議。皮爾斯(例如Kunai)可以水平地扔給皮爾斯的敵人,它已通過熟悉的線能力等技能添加到我的彈藥中。作品自然變得更加複雜,迷宮是金屬電梯的迷宮,以及在深碼頭的水平設計中反映出的更多商品,這些碼頭由大量的半懸挂臂組成。我可能剛剛在那里呆了幾分鐘,但是我可以看到,如果沒有墨西哥生物的寶貴地圖之一,我拼命地消失了。

發現空心騎士世界的秘密對我來說也許是純潔的。我不希望Silkson感覺經常跑磚牆。

打開老闆競技場的鎖後,我面臨的威脅敵人比以前遇到的要大得多。蕾絲,圓錐形昆蟲,看大黃蜂並沒有很大不同,使我的複雜組合以使我的大腦無法及時得出的速度無法足夠快。我被擊敗了,我繼續知道這將是另一天的戰爭,而且我不想讓數十個人在隊列後面等待,以再次見證我的失敗。

儘管衡量絲綢的整體挑戰還為時過早,但注意到下一個地區的跳躍,敵人可以做的比簡單的產品和飛鏢做更多的事情。我通常歡迎戰爭的額外複雜性和演變,因此我在這裡沒有大問題。希望總的來說,戰鬥並不會對發現和進步經常進步感到非常累。發現空心騎士世界的秘密對我來說也許是純潔的。我不希望Silkson感覺經常跑磚牆。

然而,有些讓步會讓您感覺比原來更強大。現在,健康恢復與技能分離,也就是說,您可以在不必犧牲潛在的恢復生命的情況下自由地扔kunai。攻擊仍然是防禦的最佳方法,我最喜歡的一些系統控制,厄運反映了永恆,當然也反映了原始的空心騎士。只有當您的絲綢白色棒飽滿時,您才能觸發健康的恢復,並鼓勵更令人不安的動作快速創建。逃生只會帶您到空心騎士絲綢。

所有這些精細的調整和變化都連接起來,以創造出更具侵略性的迷你狂,儘管對於原始的空心騎士來說,這絕對是一個柔和的點,但可以立即吸引自己更多地吸引自己的絲綢。 2018年的遊戲經常讓您進入後腿,但我立即感到強壯,並準備與攻擊者獨自一人。傳統上,我被鼓勵是一個喜歡推動更快運動遊戲的人(我真的像Souls一樣在這里工作),這與撤回該物種的更現代例子相反。該生物設計是座位中的重要點之一,它在邊界上延續了可愛的座位。 幾乎 如此甜蜜的刺。在一個階段,我被鎖在一個矮胖的年輕人中,一個平底鍋用鍋飛起來,將融化的岩石放在我的頭上,而平底鍋則是盾牌。我幾乎很難殺死他們。

但實際上,這場戰爭從來都不是空心騎士對我來說最重要的特徵,相反,在每個精美準備的環境下隱藏了發現和發現的層次。而且他幾乎沒有在這個問題上繪製絲綢秘密的表面,而第一印象則有望獲得類似的獎項,例如角落和充滿昆蟲朋友和敵人的裂縫。通過這些迷宮的平台仍然是一個樂趣。當您不願陷入測試技能之間的空白時,這種微妙的平衡永遠不會感到不公正。即使做出輕的虛假判斷,在電路中的地幔增加也有助於在邊緣的掌握中。

這次,一旦我被帶走了,我就被帶走了。煤渣在山洞周圍跳舞,上面滴著熔岩,閃閃發光的綠藻連衣裙,世俗的突起,在閃亮的水池上浮動不安全。大黃蜂的紅色斗篷正在與彩繪背景上的波動,這些背景在周六早上,您希望在盧浮宮懸掛時,在周六早上創建了卡通景色。大黃蜂在屏幕上的感覺還要大,而框架規則比Meeker-Henüz仍然聰明的前輩更大。這種視覺設計聽起來像是一個故意的選擇,旨在這次創造一種更多動力之旅的感覺。從新的戰爭設計到重新劃定的世界 – 這些想法似乎在音樂會上具有神奇的程度,以及令人印象深刻的證據表明,即使在這種小劑量中,櫻桃也在釀造。

是的,我們已經等待了很多年的續集,但是此階段的所有內容都表明這是值得的。每個方面都以清晰的視野和規定的方式編寫 – 可玩的藝術品和觀看一樣有趣(我應該知道,Gamescom Tail太長了)。演示可能是最短的,但到目前為止,Silksong對我來說唱了很多,甚至可能比原來的還要多。

西蒙·卡迪(Simon Cardy)是IGN的高級編輯,主要是在Skulding,Korean Cinema或Tottenham Hotspur和New York Jets的狀態下。在布魯斯基跟隨他 @cardy.bsky.social