修改神奇寶貝公式後 神奇寶貝傳說:阿爾宙斯他的繼任者, 傳奇:TR它使事情更進一步——這是一個非常受歡迎的節奏變化。
和 阿爾宙斯任天堂和 Game Freak 展示了通過對經典公式進行一些關鍵調整,怪物捕捉系列可以變得多麼充滿活力、怪異和令人興奮。 阿爾宙斯‘歷史故事和開放世界 口袋妖怪 宇宙感覺像是一個更大、更狂野的地方,就像改進的戰鬥和捕捉機制將填寫圖鑑的熟悉過程轉變為一種完全不同的體驗一樣。
主線經過多年 口袋妖怪 標題似乎彼此有微小的變化, 阿爾宙斯 一股清新的空氣讓人心曠神怡,很容易想像該系列會有新的情節。這似乎是一開始的計劃 神奇寶貝猩紅 / 紫色。 但這些真正的開放世界冒險遊戲都受到了無數技術問題的困擾,其情節參差不齊,可以用“未成熟”來形容。
他們之間的品質存在著巨大的差異。 阿爾宙斯 和 紅色的 / 紫色 很難判斷特許經營權的走向。但隨著戰鬥的大幅改進和更加身臨其境的世界, 神奇寶貝傳說:ZA 狀態的完美回歸(我在 Switch 2 上玩過)。這感覺像是另一個例子 傳說 隨著該系列走向未來,遊戲的實驗性方面可能會成為新標準。
然而 阿爾宙斯 帶您穿越到遙遠的過去,當時遼闊的翡翠地區的人們第一次學會了與神奇寶貝共存, 為了 發生在事件發生後不久的現在 口袋妖怪 / 到 而這一切都發生在卡洛斯地區的首府。盧米奧塞市的長期居民記得他們的家園是如何被一個虛無主義的瘋子差點摧毀的,這個瘋子一心要毀滅人類和口袋妖怪,讓世界變得更加“美麗”。但作為第一次參觀盧米奧塞(Lumiose)這座適合步行、巴黎風格的大都市的遊客,你的角色真正了解這座城市的是,它正在重建過程中,比以往任何時候都更加強大。
Lumiose 雄心勃勃的重建計劃由 Quasartico 公司監督和資助,旨在將這座城市改造成人類與神奇寶貝和平相處的地方。 Lumiose 兩旁都是新建的人類住房,而城市的荒野地帶(充滿自然特徵的分隔區域)是野生神奇寶貝可以繁衍生息的區域。雖然重建計劃進展順利,但人們也越來越擔心越來越多的危險超級進化神奇寶貝開始出現在 Lumiose 中,而且沒有任何解釋,而你的角色最終加入了一支決心解開這個謎團的團隊。
一些已經完成的事情 阿爾宙斯 我感覺自己和其他人很不一樣。 口袋妖怪 這些遊戲的一個關鍵特徵是它們在很大程度上重新設計了熟悉的遊戲元素,以反映歷史背景。你仍然可以在回合製比賽中與野生口袋妖怪和其他訓練師戰鬥,但遊戲還特別強調秘密捕獲怪物,而無需與它們戰鬥。音調上, 阿爾宙斯 它也比它的前身更黑暗、更不祥。 口袋妖怪 對於遊戲來說,這些條目是有意義的,因為野性的阿爾法神奇寶貝經常試圖在看到你時將你撕碎。
相似地, 為了 Rogue 將超級進化現象描述為角色在 Lumiose 周圍移動時需要小心的主要原因之一。但幾乎所有你在荒野地區(以及其他一些地方)遇到的神奇寶貝都可以通過幾次攻擊來擊倒你的角色。再一次,你有能力潛入高高的草叢和灌木叢,並向毫無戒心的神奇寶貝投擲神奇寶貝球。對於你在遊戲初期遇到的低級怪物來說,潛行通常會起到一種魅力,但是當遇到阿爾法時,你通常需要派一個夥伴去戰鬥。
為了大幅修改的戰鬥機制是迄今為止最大的變化。現在戰鬥不再是傳統的回合製系統,而是實時進行;攻擊被分配到 Switch 的四個表面按鈕上,並在特定的計時器上充電。即使是簡單的戰鬥一開始也會感到混亂,因為有很多事情需要跟踪。為了在戰場上引導你的怪物,你必須告訴你的神奇寶貝要使用什麼攻擊,了解攻擊範圍,並讓你的人類角色保持移動。如果使用包內的物品,還需要注意冷卻時間後再打開包。
我花了一段時間才適應這個系統,因為主線 口袋妖怪 遊戲一直都是關於做出有把握、有計算的動作。但一旦我了解了我的 Tepig 如何發射 Ember 攻擊並迅速用鏟球跟進,我就可以開始了解如何進行。 為了 它希望你在一種(有點緊張)的心流狀態下戰鬥。
策略在這裡仍然很重要;了解怪物類型的優點/缺點及其最強的屬性可以成為戰鬥中的決定因素。然而 為了 感覺就像一款遊戲的設計理念是擁抱由於一群神奇動物用元素超能力互相攻擊而產生的混亂。一旦我的 Tepig 變成了 Pignite,適時的火焰輪/滾出一二拳就成為不可或缺的組合。但在很多情況下,在我告訴他讓開之前,這種與更強大的對手戰鬥的激進方式會讓我的皮尼特面臨被擊中的危險。
當遊戲正確引入回歸機制“超級進化”時,戰鬥變得更加困難。 X / 到 暫時改變某些神奇寶貝的物理形態並增加其屬性的時期。裡面 X / 到每場戰鬥你只能超級進化一隻神奇寶貝,如果你選擇的怪物在比賽結束前暈倒,變形將恢復到之前的狀態。 為了 它通過引入一個儀表來顯著改變事情,該儀表可以在按下右側操縱桿觸發超級進化之前充電。只要計量表已滿,您就可以多次超級進化您的神奇寶貝(如果它們是有能力這樣做的物種);當你面對一些 Rogue Mega Evolved 神奇寶貝時,這非常有用。 為了老闆正在打架。
該遊戲使戰鬥成為故事進展的重要組成部分,讓您更輕鬆地參與戰鬥。白天,盧米奧塞是一座迷人的市中心,人們和他們的神奇寶貝夥伴在這裡的咖啡館裡放鬆身心,參觀博物館,並在精品店購物。但到了晚上,城市的不同地方就會變成戰區,雄心勃勃的教練加入 ZA Royale(傳統健身房的翻版)。
在每個夜晚週期開始時,戰區會發出紅光,並充滿不同等級的訓練師,您必須擊敗這些訓練師才能收集一定數量的積分。一旦你擁有足夠的積分,你就可以解鎖一場特殊的、稍微困難的戰鬥,這將決定你是否升級。以前的 口袋妖怪 由於領導者及其相關訓練師使用相同類型的怪物,因此在健身房戰鬥中很容易取得成功。然而,許多 ZA Royale 參與者都使用更不拘一格的神奇寶貝隊伍,這需要更多的思考。 ZA Royale 也是 Lumiose 居民生活的一個很好的展示。社會名流、女服務員和勞累過度的送貨員都想嚐嚐勝利的滋味。
Lumiose 的寬度感覺就像是繼上次之後向前邁出的一大步 口袋妖怪 Switch 遊戲。我花了幾個小時聆聽/閱讀人們的談話,建立了一個豐富的衣櫃,並欣賞以喇叭為主、手風琴口音的流暢爵士樂。這座城市可以使用更多的視覺細節,但這是一個重大的改進; 紅色的 / 紫色他們的城鎮看起來更像是毫無生氣的立體模型 阿爾宙斯 沒有太多讓人興奮的地方。
還有一些生活質量的調整。例如, 為了 它介紹了一個角色,他的全部工作就是追踪你丟失的精靈球並將它們歸還給你。像這樣的小細節似乎是遊戲將資源收集保持在最低限度的方式,這樣你就可以專注於更有趣的事情。其他調整讓你的神奇寶貝感覺更像是一個夥伴。 Lumiose 裡沒有需要砍砍才能穿過的樹木,而是充滿了瓦礫、原木和成堆的泥土,你只需召喚一隻神奇寶貝並讓它使用明智的動作即可清除它們。我已經養成了使用 Emboar 的岩石粉碎來粉碎大塊破裂的石頭的習慣,但我驚訝地發現這個動作不適用於高於我的怪物觸及範圍的石頭。
當我深入研究這個主題時,像這樣巧妙的小細節繼續讓我感到驚訝。 為了 我真的開始感受到這個系列以前從未實現過的那種漂移。對話仍然以文本形式書寫,而不是有聲的,但是當你的角色做跑酷動作爬上建築物時,你可以聽到他們在努力。看到你的神奇寶貝創造波浪只是為了清除垃圾或創造一道閃電為損壞的電梯充電,這真是太酷了。與此同時,衝突將你從場外拉入混亂之中。
再次 為了 和 阿爾宙斯 分享類似的實驗能量,新遊戲更加精緻和強大。 為了 它開始於 在線戰鬥模式已經有關於 DLC 擴展的公告,從技術角度來看 為了 它更像是您對一款旨在引入下一代硬件的旗艦遊戲的期望。
在享受玩耍的同時 為了 在 Switch 2 上,我無法透露遊戲在原版 Switch 上的運行情況。考慮到它已經發展了多少,這一點很重要 紅色的 / 紫色 它來自任天堂以前的硬件,對於那些尚未升級的人來說,這種性能差異可能會破壞交易。然而 為了 作為 Switch 2 的第一款大型遊戲,它表現出色 口袋妖怪 這是一個首次亮相,展示了該系列在實驗性的情況下如何達到最佳狀態。希望這些良好的能量能夠傳遞給子孫後代。 口袋妖怪 遊戲。
神奇寶貝傳說:ZA 它將於 10 月 16 日在 Nintendo Switch 和 Switch 2 上發布。









