直播服務遊戲如此混亂,連《要塞英雄》都陷入困境

多年來,主要遊戲發行商和開發人員一直在追逐特定的北極星: 堡之夜。憑藉其突破網絡的現場活動和龐大的名人陣容,Epic 的大逃殺射擊遊戲已成為現場服務遊戲的縮影,達到了很少有其他娛樂產品可以比擬的文化普及程度,同時還能賺到各種錢。許多遊戲產業也紛紛效仿,做出了嘗試。 堡之夜-就像他們自己的搖錢樹一樣。

結果是災難性的。最大的現場服務遊戲花費了玩家所有的時間和金錢,讓其他人都在爭奪碎片。隨之而來的是裁員、比賽取消和工作室關閉。即使現在事實證明 堡之夜該領域的巨頭正在苦苦掙扎。現場服務遊戲比我想像的還要混亂。

昨天,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 宣佈公司將裁員 1,000 多人(距離裁員 830 人僅三年)。裁員的原因多種多樣,但最令人驚訝的是目前的情況。 堡之夜。 「危機中的衰退 堡之夜 從 2025 年開始參與意味著我們的支出遠遠超過收入,並且需要大幅削減以保護公司的財務狀況。 」Sweeney 解釋道。 堡之夜 雖然我們仍然是世界上最成功的遊戲之一,但我們在提供一致的遊戲玩法方面面臨挑戰 堡之夜 每個季節都有魔法。

是什麼讓它 堡之夜 如此成功和該領域最大的參與者也是其難以維持的原因。這是一款巨大的遊戲,不斷更新新內容,並且需要花費大量資金才能跟上。不是這個 堡之夜 它並不受歡迎(它仍然是每年世界上最大的遊戲之一),而且 Epic 也不是不賺錢(分析公司 Statista 估計 Epic 去年的收入超過 60 億美元)——在這個規模上 堡之夜顯然,即使這樣也不足以讓遊戲永續發展。

這真正意味著在過去的幾年裡,電玩公司一直在追逐一個不可能實現的目標。即時服務存在一些明顯的錯誤: 關係, 高級守衛和 FBC:停火 這些還不夠受歡迎,無法繼續下去。但真正的問題是,即使在玩遊戲時 像那樣 成功的即時服務遊戲似乎永遠都不夠成功,因為它們是如此具有挑戰性。這不僅僅是 堡之夜。 戰地6 它在發佈時被認為是大受歡迎,EA 投入了大量資金來實現它,發行商的四個主要工作室都致力於遊戲。 EA稱這款遊戲「破紀錄的成功,打破了長期記錄的遊戲」。 戰場 然而,這一成功背後的工作室在本月初仍然面臨裁員。

那麼接下來呢? 堡之夜 這是一張飢餓的嘴,養活它的成本很高,現在 Epic 將不得不用更小的團隊來做這件事。也許計劃是為了更集中;除了裁員之外,Epic 還宣布: 我關閉了一把 堡之夜遊戲模式。他之前也曾提價過,因為「營運成本 堡之夜 「增加了很多。」斯威尼在宣布裁員的貼文中表示,公司需要「建立一家偉大的公司」才能向前發展。 堡之夜 體驗新的季節性內容、遊戲玩法、故事和現場活動。

這感覺如何? 堡之夜 他已經接受了手術。但現在必須減少 1,000 名人員來完成,其中包括一些幫助塑造遊戲的長期開發人員。 設計總監克里斯多福·波普 和 角色設計師維塔利·奈穆辛。這似乎是一項幾乎不可能的任務。裡面 關於 x 的帖子, 堡之夜 遊戲製作人羅比威廉斯(Robby Williams)表示:“我們的團隊需要收拾殘局並繼續前進,但我們甚至無法完全理解這將對今年剩餘時間甚至可能更長的遊戲產生什麼樣的影響。”

最好的情況是 Epic 的裁員為整個產業敲響了警鐘。先前工作室的關閉和遊戲的關閉並沒有減緩新直播遊戲的發布速度。索尼和 Bungie 推出令人驚嘆的外送射擊遊戲 馬拉松例如。但現在很明顯,直播服務遊戲至少有這樣的規模和規模: 堡之夜這不是一個可持續的舉措。如果即使是最重要的比賽也陷入困境,那麼就沒有什麼可追逐的目標了。

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